☆☆ ・ ・ ・




正の字で攻撃するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。0~5の目が出るダイスを止めて左下の3つの候補から選ぶとそれが現在の正の字に足される。画数によって異なる攻撃範囲を使ってステージ内の敵にダメージを与えていく。敵は毎ターン新規に出現するほか1歩ずつ近づいてきて右下の自陣に入るとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。途中からは敵が増えて一気に厳しくなる感じ。最強の「正」以外は攻撃範囲が貧弱でなかなか思うように削れないけど、まぁクリア条件とかが無いのでそれほどイライラする感じは無いね。敵の増える速度は良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は30ターンでしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




2択で戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。1対1でRPG的な戦闘を行って勝つと次の階に進む。プレイヤーに出来るのは武器の選択のみで、戦闘中は毎ターン右下のどちらかの武器で攻撃、勝利した際は相手の武器を奪ってすでに持っている武器と交換も出来る。負けると即ゲームオーバーとなる。

難易度は普通。回復手段が武器の特殊効果しかないのでそれを上手く使うのがコツですかね。単純なシステムではあるけど意外と考える要素もある感じで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は19階で結局あまり伸びずに終わる。


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  ☆☆ ・ ・ ・






魚を探すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wsadキーで前後左右に移動、スペースキーでジャンプ、マウスカーソルで視点移動とか。3Dのアクションゲームで町のようなステージ内にある魚を10個見つけるのが目的。敵のネコに触れると即ゲームオーバーとなる。難易度は低めで、ネコが近づくとBGMが変化するので音ありでプレイするのが割と重要かな。3Dの街並みは割と良好で落ち着いた雰囲気も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。魚の位置はややわかりづらいのでレーダー的な要素も欲しかったかも。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





魚を釣って寿司を作るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、スペースキーでネタを落とすとか。前半はタワーディフェンス風の内容で旗の位置にユニットを配置して水路を進む魚を捕まえていく。後半は流れてくるシャリにネタが落ちれば寿司が出来る。難易度は低めで、雑にやっても20個ぐらいは作れそうかな。TD部分の洋ゲーっぽさとかは悪くは無いけど目標等が無いのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。

なお同作者の「ポニーテールと紙飛行機」、「ただイカが泳ぐだけ」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので3本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ゲームの展示を見るゲーム。

Unity製のゲームで操作はwsadキーで前後左右に移動、fキーでメールを見るとか。3Dの美術館のような空間を眺めて回る内容となっている。ほぼ歩くだけでゲーム性は薄いけどファンアート(たぶん)のクオリティは比較的高く眺めるだけでもそこそこ楽しめたかな。こういう3D空間内で自由に眺めるようなタイプのゲームはもっと見てみたいかもしれん。


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  ☆☆ ・ ・ ・






学園で鍛えるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。コマンドを実行すると1週経過してステータスが上昇する。またその際ステージ内を何かが横切り、それをクリックすると特殊な効果が起きたりする。1年が経過すると終了でスコアが清算される。

難易度は高めかなぁ。ステータスを上げるだけなら簡単だけど恋愛要素のフラグが難しくなかなか上手く行かない感じ。デザイン等の出来は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめたけど、終了時に恋愛イベントのヒントを出すとかの救済が欲しかった気がするよ。自分の最高は確か5000点ぐらいでその一回だけマスターを恋人に出来ました。メガネちゃん狙いの3周はいずれも撃沈…。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





レモンがゴールに向かうゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、スペースキーで回転。自機のレモンを操作して迷路のようなフィールドを進んでゴールを目指す。壁や敵に当たるとミスで手前からやり直しとなる。難易度は低めで、矢印キーで細かく操作できるのと中間地点が多いためこの手のイライラ系の中では比較的簡単な方かな。ただ難所を越えた直後にトマトが来て避け切れずやり直しになったりする感触は悪く、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分のクリアタイムは411秒とかでだいぶ迷ってしまった。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






デートに向かうゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ADV系のゲームで選択肢を選んでシナリオを進めていく。間違えると即ゲームオーバーだが右上のログボタンから好きな場面に巻き戻しての続行が可能となっている。難易度は低めで、初見だとかなりゲームオーバーになりそうだけどまぁボリューム的には短いため10分とかで最後まで行けそう。死にまくる設定とかはまぁ悪くはないけど小説系にありがちなクサい言い回しとかは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





太陽から逃げるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、aとdキーで加速、スペースキーでジャンプ、矢印キーでコマンドの入力とか。自動でスクロールするステージ内で自機の少女を操作して右に走っていく。太陽に追いつかれるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、加速に連打が必要なので結構面倒かな。コマンド入力と連打とかのバランスがイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分の最高は1865kmでした。

なお同作者の「ENGAGE SNIPER!」、「おや?よしこのようすが・・・? 」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので3本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





敵をくぐって壊すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動とか。STG風のゲームで自機は自動で奥に進み、敵が出すエネルギーを自機にくぐらせると左下のゲージが上昇してその状態で向かってくる敵をくぐると倒して加点。自機の枠にエネルギーや敵が当たると%の数字が減って無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。中央に入れればだいたいセーフのはずだけど上手く合わせられず枠に当たることも多くて結構面倒な感じ。STGが得意なら普通に遊べるのかもしれないけどイライラすることも多くて個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は33万点ぐらいで右上にある目標の20万点を越えたのに何も無かったのも不満でした。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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