☆☆ ・ ・ ・




アイテムを集めて戦うゲーム。戦闘シーンもあるけど一部のエンドに関係するだけなのでジャンルはその他で。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージを選んでその中の光っている場所を調べたりしてアイテムを集めていく。場所を選ぶたびに日数が経過、5日間が終了するとRPG風の戦闘が発生したりする。行動等によってエンディングが分岐する。

難易度は普通。負けエンドは簡単だけどそれ以外を見るためにはしっかり順番を考えて行動していく必要がある。テキストは比較的読みやすく、また1プレイが2~3分程度と短く周回プレイしやすい規模になっているのも良く個人的には結構楽しめました。はい。一応4つともエンドを見たよ。サメエンドの全てが噛み合う感触も素晴らしかったわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





アクションを演じる感じのゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで移動、スペースキーでジャンプ、rキーでリトライとか。横スクロールのアクションゲームで自機を操作してゴールを目指す。途中の光っている場所に触れると背景に撮影の様子が表示されて加点(たぶん)、帰還した際のタイムや落ちた数等で最終的なスコアが算出される。

難易度は低め。ジャンプはやや癖があるけどステージ構成は簡素でクリアは難しくなさそう。このアクション部分だけ見ると物足りない感じもあるけど、導入部分とかは良く出来ているし映画の撮影という題材とも上手く噛み合っている印象で個人的には結構楽しめました。はい。自分の最高は15048点でしたー。


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出目で点数が決まるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。サイコロが3個振られて出目によってスコアが決まる。計6回(たぶん)の合計点によってキャラの反応が変わったりする。難易度は普通ぐらいで、まぁ運ゲーですかね。対戦等の要素は無く純粋に振るだけなんだけど、サイコロの物理的な動きとかは割と良好でテンポも良く、個人的には意外と楽しめてしまった。一応ピンゾロも見れたよ。ハイスコアとかはわからず終わる。


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素早く左右を選ぶゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで有罪と無罪の判定。やってくる魂が白ければ無罪、黒ければ有罪に割り振っていく。正しければ加点、3回間違うとゲームオーバー。60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、落ち着いてプレイすればそれほど間違えることは無さそうかな。ゲームとしてはやや物足りない感じもあるけどグラフィックは良好でエンディングのパターンが色々ある点も面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は72000点で、これでもノーミスでだいぶ速いと思ったけど上位が強すぎるわ。


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飲み物を選ぶゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。表示されるセリフに合った飲み物を4択で選んでいく。正解すると獲得金額が増えて一定額を越えるとシナリオが進行したりする。難易度は低く、初見でもパーフェクト近く行けるんじゃないかと思う。グラフィックとかは悪くはないけどゲームとしての面白さはイマイチで個人的にはあまり楽しめず。一応2回目でパーフェクト出たけど特に変化はないと言うことでいいんだよね?


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影を見て消すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで方向を変える。4方向からやってくる敵を中央の自機の視線を向けることで消していく。敵が自機に達すると終了で経過時間が記録される。難易度は普通ぐらいで、敵はどんどん数が多くなるので倒し続けるのは結構大変。シンプルな内容ではあるけど敵の速度差で瞬時の判断が求められたりと意外とゲーム性はあるね。雰囲気等の出来もまずまずで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は64.3秒でしたー。


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跳ねて伸ばすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。表示されるカードを選ぶとそれが足元に出現してスコアが増加する。ハズレのカードを選んだり置くのが間に合わないとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、時間の余裕があまり無く油断するとすぐ終わっちゃったりする。ちょっと単調な感じも合って個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は384.26点で、一応4回プレイしたけど後半でハズレのみという回があったりして完走できずに終わる。


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少しずつ開けて計算するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。黒い部分で長押しすると数式が徐々に見えてくる。答えを下のボタンで入力して正解すると開けた量に応じて加点、間違えると0点。計8問の合計で高得点を目指す。難易度は低めで、式自体は1ケタなので割と簡単(割り算だけやや注意!)。ただスコア狙いだと紛らわしいものを見極める必要があって手応えは結構あるね。ギリギリを狙いに行く要素とかは割と面白く、個人的にはそれなりに楽しめました。はい。コメントにもあるけど式が2つで推理しやすくなっている点も良い。自分の最高は723点でしたー。


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なぎ倒して進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はaとdキーで移動、マウスクリックで決定、左右のクリックでそれぞれ攻撃とアクションとか。自機のドラゴンを操作して一本道のフィールドをひたすら右に進んで行く。勇者を倒せばクリアでタイムが記録される。難易度は低めで、自機は無敵なのでクリア自体は簡単なはず。ドット絵の出来は割と良好でドラゴンの動きとかも面白く、個人的にはそれなりに楽しめたかな。はい。何度かクリックが効かなかった時があるけど仕様なのかバグなのかはちょっと気になったわ。自分の最高は173.98秒でした―。


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肉まんを盛るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで皿の移動。画面内に出現する肉まんを皿で受け止めてキャラの手に乗せていく。キャラの両手に皿が乗るとそれが運ばれて加点、120秒の時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、肉まんはちょっとの加速ですぐ落ちるため複数積むのは結構大変。一応頑張って伸ばす要素もあるけどちょっとの指の動きですぐ飛んでったりするのは理不尽さもあって個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。キャラの造形もちょっと微妙に感じたよ。

なお同作者の「エクストリーム空中給油」(最高19.09)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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