BBB!





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タイミングよくキーを押すゲーム。

Unity製のゲームで操作はエンターキーで決定、rキーでリトライとか。円形に並んだ丸が順番に大きくなるのでちょうど上に来たタイミングを狙ってキーを押す。赤で止まれば3点、青なら1点。曲が終わると終了となる。難易度は普通ぐらいで、成功のタイミングは短く結構シビアな印象かな。ただその分連続で上手く行った際の感触は良好で、特に円が縮まった後半で一気に伸びたりするのは面白いね。個人的にはそれなりに楽しめました。はい。自分の最高は197点で220点以上で解禁のスペシャルは結局あきらめたわ。


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チェーンソーを振りつつ進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、上キーでジャンプ、スペースキーで攻撃とか。自動で進む自機を操作して敵を倒しつつステージを進んで行く。ゴールにたどり着けばクリア、HPが無くなるか穴に落ちるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。HPには余裕があるけどジャンプの制御がしづらく穴には落ちやすい感じかな。独特の世界観やグロい描写をあまり不快に見せない構成とかは悪くはないけど、穴が面倒すぎて肝心のチェーンソーが活きていなかったりするのはイマイチで個人的にはあまり楽しめず。もうちょいジャンプを制御しやすくしてほしかったわ。自分がクリアした際は62秒ぐらいでした。


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 Mippe



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動く球を密閉するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。クリックすると四角の外枠を動く青玉の位置でステージに線が引かれる。ステージ内の白玉は線に当たると跳ね返り、4回線を引くと終了で白玉の含まれる範囲が密閉される。計6ステージで密閉の面積が少ないほど好成績となる。

難易度は低めかな。本気でハイスコアを狙うとなると大変そうだけど、まぁ適当に縮めるだけならそれほどシビアでは無いはず。複数の白玉を上手く閉じ込める部分とかは面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。1回だけ青玉が角で止まるバグがあったけどまぁ少しは仕方ないか。自分の最高は568点でしたー。


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修理しつつ進むゲーム。レースっぽくはないけど何となくSPOにしてみる。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。枠が点滅している場所をクリックするとゲームが始まったりする。途中からは車で進む場面になり、右上の丸が右端に着くと終了、進んだ距離がスコアとなる。難易度は低めで、注油に失敗しても進めるのでそれほど難しくはないのかな。ドット絵の出来や雰囲気は割と良好、またミニゲームも程よい手応えという感じで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は3612点でしたー。


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パラシュートを使いつつ落ちるゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで移動、zキーでジャンプ、xキーでパラシュートを開くとか。自機を操作して縦長のステージをひたすら下に進んで行く。速度が付いた状態で床に当たると死んで失敗、下までたどり着けばクリアとなる。難易度は低めで、パラシュートはゲージ制だけど割と余裕があるのでそれほどシビアでは無いかな。気を抜くとすぐ死ぬものの減速可能なため理不尽さは薄く、また世界観とかも割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。終盤はあっさりしすぎる感じもしたのでもう1つ2つぐらい難所があってもよかったかも?


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素早くメンテナンスするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定とガレキの撤去、wsadキーで移動、eキーでメンテナンスとか。アクション系のゲームで画面内で「!」が表示された箇所をメンテナンスすると左下のゲージが回復する。一定時間が経つとロボットが飛び立って、敵を倒せばクリアとなる。難易度は低めで、時間制限とかは無いので時間を掛ければクリアは可能なのかな。ゲーム部分は適度な忙しさという感じでハシゴを動かす部分なんかも面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。3周目の後にクリア出来たけど何秒掛かったかとかはわからなかったよ。

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チェーンソーで殴りこむゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と攻撃、wsadキーで移動、rキーでリトライとか。チェーンソーを持った自機を操作してステージ内の敵を倒していく。全て倒せばクリア、敵に当たるとタイムにペナルティが付く。難易度は低めで、時間制限等は無いのでクリアは難しくないはず。過激な思想とかは微妙に感じたけど警備員不在で無双出来るバカバカしさとかは面白く、またグロ描写があまり気にならないような見せ方も良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は342秒でしたー。


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止める理由を選ぶゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。スロット状に表示される語彙を選んで退職メールの文面を作っていく。難易度は低く、普通にやれば2~3分で終わるはず。文面のバカバカしさや雰囲気とかは悪くはないけど、テキスト部分の速度が固定でクリック連打で早く読んだりスキップ出来ないのは不満で個人的にはあまり楽しめなかったよ。もう一度遊びたいと思った時にゲーム部分までたどり着くのが長すぎる。もったいない。


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トランプのフィールドを開拓するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。街作りSLGのような感じで拠点の村が一定時間ごとに食糧を生産するのでそれをクリックで拾っていく。手に入れた物資を使ってアップグレードや近隣の開拓も可能、またフィールド内には他人(?)のカードも配置されていて、隣接するとそれを手札としてポーカー役の判定が行われる。役によって資材獲得にボーナスが付くほかロイヤルストレートフラッシュを作ることが1つの目的となっている。

難易度は普通ぐらい。資材の溜まるスピードが遅いためある程度攻略に時間はかかると思う。ゲーム名からは全く想像できないような本格的なSLGという感じで領地を広げる楽しさとかは結構あるね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは後半は放置気味でちょっと間延びするような印象もあったかなぁ。一応RF完成までプレイしたけど倉庫の制限はもうちょい緩くてよかった気もする。


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連打でおみくじを出すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。キャラを選んでクリックするとおみくじが出てきたりする。30秒の時間が終わると出た本数と運勢が表示される。難易度は低めで、まぁ適当に連打すればそれなりの結果にはなるのかな。スコアとかは無くその辺のゲーム性は微妙だけど、キャラの動きとかは割と良く出来ているし全体の明るい雰囲気も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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