☆ ・ ・ ・ ・





10個の的を壊すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wsadキーで移動。自機のボールを動かしてステージ内にある的を体当たりで壊していく。10個全て壊せばクリア、落ちるとゲームオーバーで最初からやり直しとなる。難易度は普通ぐらいで、慣性が強く油断するとすぐ落ちたりする。このゲームは視界が狭いのと床が1色なのが難点で、スピード感が掴めずちょっと加速したら止まれず終了とかが結構あるんだよなぁ。ちょっと理不尽さが強くて個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




タイミングよくキーを押すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、d、f、j、kキーでそれぞれの列を押す。上から流れてくるそばが下の線に重なった辺りでキーを押すと成功、曲が終わるまででなるべく高得点を目指す。難易度は低めで、並盛りでもそれほどシビアではないはず。1曲はそれほど長くなく手軽に遊べる点は悪くは無いけど、フルコンボを目指せとあるのに達成できたかどうかわかりづらい等作りこみは甘い印象で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分の最高は97万点ぐらいでした。


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部室から脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。部屋の中の怪しい場所を調べたりして謎を解いて脱出を目指す。難易度は高く、この印刷機がカギになりそうなんだけど全然わからん。一応左下の「i」からあきらめてもエンディングっぽい場面にはなるけどね、ちょっと手掛かりが少なく理不尽な印象もあって個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。これ以外に関してもサッカー引く野球が4というのもよくわからなかったわ。攻略動画とかあるなら見てみたい。


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回路を繋いで思い出すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内のパネルを回転させて視点から記憶を繋いで思い出すボタンを押すのが目的。上手く繋がれば成功、繋がらないか雑念が先に繋がっていると失敗となる。難易度は低めで、時間制限はないのでじっくり見ればだいたい行ける程度かな。パズルとしてはやや雑な印象もあって個人的にはあまり楽しめず。時間制限か面を固定にするとかでもうちょい考える要素とかが欲しかった気がする。


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  ☆☆ ・ ・ ・





機体を素早く組み立てるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグでパーツの移動。ロボットの部品を10秒の時間内で素早く組み立てていく。時間切れの時点でどの程度組み上がっていたかでエンディングが分岐する。

難易度は普通ぐらい。グッドエンドのためにはほとんどのパーツを組む必要があって結構大変かな。グラフィックやボイスは割と良好、また失敗時に的確なヒントがもらえるのも良い点で個人的には結構楽しめました。はい。バランス的にもちょうどギリギリクリア出来る程度だしこれは上手く調整されてるわ。一応エンディングは6つ(失敗時のヒント足、コア、操縦者、腕、砲)は見たよ。残り1つだけわからなかった。


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椅子でお酒を取るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、上下キーで椅子をこぐ、左右キーで旋回。3Dのフィールド内で椅子に乗った自機を操作して酒を取っていく。ステージ外に出るとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、まぁ適当に集めるだけという感じですかね。上に向かって漕いだりできるバカバカしさとかは悪くはないけど目標が無かったりするのは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。ゲーム名の意味とかもよくわからず。自分の最高は16杯でした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





バグを増やして吸うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と吸う、右クリックでチャージショット、カーソルで向き移動、wsadキーで自機の移動とか。ステージ内で自機を操作してバグにショットを当てて動きを止めて吸っていく。吸うごとに加点、生きているバグに当たるとライフが減って無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。高得点のためにはショットを外して増殖させるのが必須になっている。増やす量を調整できる点とかは悪くはないけど、吸おうとした瞬間に復活してやられたりする感触は微妙、個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は284点でした。

なお同作者の「SliPenguin」(最高10点)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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ゴミを壊して宝を取るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックでアームを下ろす、右クリックでアームの切り替え。ステージ内にある宝物をクレーンで取ると次のステージに進んで最後まで行けばクリア。邪魔な金属はマグネットで除けてそれ以外はハンマーで壊す必要があったりする。難易度は低めで、配置は固定なので2回目のプレイなら割とスムーズに出来るかな。アームを切り替える要素は悪くはないけどイマイチ使い切れないまま終わっちゃう感じなのは微妙で個人的にはあまり楽しめず。惜しい。自分の最高は52秒98でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・







ギリギリでかわすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで移動とか。自機の白四角を動かして上から降ってくる四角を避けていく。避けるたびに加点、直前で避けると加点が大きい。1回でも当たると即ゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、後半は続けて出るときもあって結構大変かな。単純な内容ではあるけど色ごとの速度差や避けた際の加点をいかに狙うか等の要素が良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。バランスの勝利。自分の最高は88点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・







適切に返すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで記号の選択、shiftキーで送る、BackSpaceキーで1文字削除とか。相手の記号に対して下の矢印が1つ先になっている記号を送っていく。正しければ次へ、1文字でも間違えるか時間切れは失敗で3回失敗するとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。下の対応表を見つつ1文字ずつ正確に入れる必要があるかな。かなり単調な内容ではあるけど適度な集中が求められる感じでその辺の感触は割と良好、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは最大8文字で固定というのはやや微妙で、もっと文字数を増やすか徐々に制限時間が短くなるとがあるとより良かったかもしれない。自分の最高は87回でしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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