☆ ・ ・ ・ ・





弾幕で敵を倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで弾幕の配置、aとdキーで自機の移動とか。右のパネルをステージ上に配置するとそこから弾幕が発生する。敵を倒すと加点、下にいる自機が攻撃を受けてゲージが無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、まぁ適当にドラッグしていくだけですかね。避ける動作とかが少ない点は悪くはないけどちょっと単調な感じもあって個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は10960点でした。

なお同作者の「ネコのメールも借りたい!! 」(最高28秒)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





駒を取って進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。自機を将棋の駒の動きで動かして先に進んで行く。敵の駒は手前に向かってきて自機でそれを取ると加点、またゲージが溜まると自機をその駒に変えられたりする。自機が取られると右上のライフが減少してこれが無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、避けることを優先すれば割と長く続けられそう。将棋の駒の動きで進むという点は悪くはないけど、プレイの感触は単調で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。距離だけじゃなくて目標物とかも欲しかったような。自分の最高は77000点でした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






アクションする様子を眺めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はスペースキーでリトライとか。ステージ内でキャラが自動で動き、それをひたすら眺めていく。ゴールすればたぶんクリアだと思う。難易度は高く、キャラの動きが悪すぎてほとんどクリア不可能なんじゃないかね。バックグラウンドで放置できなかったりするのもイマイチで個人的にはあまり楽しめず。計100回までプレイしたけど一番いい時で残り300mぐらいで全然最後まで行ける気がしなかったよ。


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  ☆☆☆ ・ ・




ブロックを消して箱を取るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定とブロックを置く、aとdキーで移動、wキーでジャンプ、スペースキーでポーズメニュー、rキーでリトライとか。ステージ内で自機を操作して宝箱に行けばクリア。ブロックは好きな場所に何個でも置くことが出来て、縦か横に4つ並ぶと消えるのが特徴。ステージ内のコインを全て取った上で置いた数が規定以内だと高評価になったりする。

難易度は低め。ステージはいずれも小規模でクリアだけならかなり簡単だと思う。ただパーフェクト狙いだと箱を置く場所を考えたりタイミングの要素も出てきたりしてそれなりに手応えもあるね。ドット絵のグラフィックや動作の軽快さとかも良好で全体的にクオリティが高く個人的にはかなり楽しめました。はい。この作者の似たようなアクションパズルの中でもこれが一番好きだな~。プレイじかん0:23:43、おいた数107でパーフェクトクリア出来ましたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




箱をずらしてゴールに向かうゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで箱の移動、aとdキーで自機の移動、wキーでジャンプ、pキーでポーズメニュー、rキーでリトライとか。ステージ内で箱を動かして通路を作ったりして自機を宝箱に連れていく。触れればクリア、コインを全て取った上で箱の移動回数が規定以内だとミッションクリアでステージの色が変わったりする。

難易度は低め。ステージは小規模でクリア自体はそれほど難しくないと思う。パズル的な要素とアクションの割合はちょうどいい程度、またドット絵やジャンプの感触等の完成度はこれまで通り高い水準で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分がクリアした際はプレイ時間14:18、スライド143、パーフェクト17でこの記録をしっかり見られるというのも良い点だね。全パーフェクトは狙う気にならず終わる。


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  ☆☆ ・ ・ ・




箱を掴んで導くゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と箱を掴む、aとdキーで自機の移動、wキーでジャンプ、pキーでポーズメニュー、rキーでリトライとか。赤い箱をマウスで動かしつつ自機を操作してゴールの宝箱を目指す。箱を動かした距離は左上に表示されていてこれが規定値以下だとステージの色が変わったりする。

難易度は低め。後半に一部厄介なステージもあるけど、まぁクリアだけなら割と簡単ですかね。ジャンプの感触とかは割と良好で重力を使って移動距離を縮める部分とかも面白く、個人的にはそれなりに楽しめました。はい。一応全ステージ上のミッションは終わってクリア時は18分38秒、距離2062、パーフェクト7でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





線を引いてゴールを目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで線を引く、aとdキーで自機の移動、wキーでジャンプ、pキーでポーズメニュー、rキーでリトライとか。ステージ内でフリーハンドで引いた線が実体化し、それを足場に使ってゴールの宝石を目指す。たどり着けばクリア、またコインを全て取った上で引いた線の長さが規定以内だとステージの色が変わったりする。

難易度は普通ぐらい。序盤は長ささえ気にしなければ簡単だけど途中からは線が触れると消える場所やそもそも線を引けない範囲があったりして結構面倒な感じ。一応考える面白さはそれなりにあって個人的にはそこそこ楽しめたけど、線の挙動は読みづらくパズルとしてはなんか中途半端な印象もあったかなぁ。自分のクリア時はプレイ時間26:52、線の長さ6236、パーフェクト8とかでしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ブロックを押してゴールに向かうゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーでゴーストの移動、wsadキーで自機の移動とジャンプ、pキーでポーズメニュー、rキーでリトライとか。ステージ内で自機とお化けの両方を操作して宝箱を取りに行く。ブロックはお化けでのみ動かすことが可能で自機が宝箱に触れればステージクリア、コインを全て取った上でブロックの移動数が規定以内だとミッションクリアでステージの色が変わったりする。

難易度は低め。ステージはいずれも小規模でクリアだけなら割と簡単だと思う。2人のキャラを同時に動かすという仕様は割と面白くステージの内容もしっかりそれに合わせている点は良いね。またドット絵の出来は割と良好でジャンプの感触等も作りこまれていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとはステージ数40はやや多く似たことを何度もやらされる印象もあったかなぁ。自分がプレイした際は22分で153プッシュ、パーフェクトクリア18とかでしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




遺跡を攻略するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と攻撃、aとdキーで移動、wキーで扉に入る、スペースキーでジャンプとか。アクション系のゲームで4つのステージをクリアしてボスを倒すのが目的。敵の攻撃に当たったり落ちるとミスになるがすぐその場で復活が可能となっている。難易度は低めで、残機が無く何度でもリトライ可能なのでクリアだけなら割と簡単なはず。規模は小さいけどタイム狙いで繰り返し遊ぶならちょうどいい程度、また動く床等の仕掛けも意外と良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は2.58.85、2.47.74でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





色を変えて壊すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と色の変更。ステージ内で自機を操作して同じ色の四角にぶつかると壊して加点、違う色にぶつかると即ゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、途中からどんどん数が増えて難しくなる印象かな。避けるだけじゃなくて倒せるという仕様は悪くはないけど、当たってないように見えて死ぬことが多かったりしてその辺の感触は微妙、個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は129点でした。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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