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犯人を当てるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wsadキーで移動。ステージ内でCOM4人が自動で動きまわるのでそれを見回っていく。1人だけ敵が紛れ込んでいて味方の1人が殺されると推理画面に移り、誰が敵かを当てればクリアとなる。また時間内に敵が犯行を行えない時もありその場合は自動でクリアになる。

難易度は低め。犯行を目撃できるパターンもあるしそれほど難しくない印象かな。推理部分に関してはよくわからなかったけどキャラが自動で走り回る動きとかは良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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犯行を推理するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。COM4人との計5人での対戦で、「犯人」、「手口」、「場所」についてそれぞれ6種類の情報のうちランダムに1つずつを持って開始。それぞれの手番で6つから1つずつ選ぶといずれかの情報を持っている人が名乗りを上げる。誰も持っていない情報の組み合わせが正解で、謎が解けたことを宣言して正解すれば+1点、外すと-1点で次の事件に進む。最初に10点にたどり着いた人が勝利となる。

難易度は普通ぐらい。COMは情報の探り方は雑だけど推理が確定したらほぼ確実に宣言して正解するためこちらも本気で推理する必要がある。グラフィックやテキストの出来は割と良好で推理部分も独特の面白さがあり、個人的にはそこそこ楽しめました。

あとは1周が長いのは不満。似たようなことの繰り返しでちょっと飽きるんだよねぇ。3勝で優勝ぐらいがちょうどよかった気もする。ちなみにまだクリア出来ていません。3時間ぐらいかけて4周したけどメガネ君が強いのと2択で外しまくって結局ダメだった。ライバルのみが正解出来そうな場面とかで勝負を掛けた結果重要な場面で6連敗とかじゃどうしようもない。1回は勝ちたかったけどまぁちょっと折れたよ。無念。


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 見方


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アルファベットを見つけるゲーム。

Unity製のゲームで操作はwsadキーで移動、スペースキーでジャンプ、マウスドラッグで視点移動、ホイールでズームとか。ステージ内にある粒子は特定の方向から見るとアルファベットの形になっていて、それを見つけて扉に入力して脱出するのが目的となっている。難易度は低めで、いずれも1文字なのである程度当てずっぽうでも行けそう。3つの塊を合わせるとかでは無くて1つ正解で残りがダミーだったりするのは微妙、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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水面を上げ下げするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで水面を上げる、右クリックで下げる。4つの列に船がやってくるので水面を上げ下げしてスムーズに通すのが目的。上手く通せば加点、引っ掛かると減点、60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、右クリックで下げるという操作がわかりづらく結構混乱する感じかな。まぁ手応えとしてはアリかもしれないけどちょっとイライラ感もあって個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。箱庭感とかは悪くないだけにもうちょいゆったりプレイさせて欲しかった気もする。自分の最高は200点でした。

なお同作者の「DoortoDoor」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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生物を左右に落とすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と長押しで生物を掴む。自動で左右に動く自機を使って下の生物を正しい穴に落としていく。落とすと加点、時間切れはゲームオーバーとなる。難易度は低めで、まぁ適当に仕分けていくだけですかね。掴んだつもりが色が入れ替わっていたり変に引っ掛かったりと操作性はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は230点でした。

なお同作者の「本探し」(最高23点)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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剣を叩いて納品するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、a、s、d、fキーでそれぞれの位置を叩く、スペースキーで納品とか。曲に合わせて上から降ってくるラインが剣と重なるタイミングでキーを押すとその位置の鍛え具合が進む。下の見本通りに完成したら納品すると数字が減り、全て納品し終わればクリア。時間切れはゲームオーバーだがリトライは何度でも可能となっている。

難易度は低め。線の数には余裕があるためある程度間違えても普通にクリア出来そう。リズムゲームの中ではかなり変わり種だけど演出とかは良好で鍛冶してるような感触もあるし個人的には結構楽しめたかな。はい。スコアアタックとかも欲しかったかも。


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橋を走るゲーム。

Unity製のゲームで操作はwとsキーで前後に加速、aとdキーでハンドル、スペースキーで決定とブレーキとか。一本道の橋を走ってゴールを目指す。車に当たったりするとタコ足が攻撃してきて潰されるとゲームオーバー。時間切れもゲームオーバーとなる。難易度は低めで、ハンドルに慣れて速度を出し過ぎないようにすればまぁ行ける程度かな。ただ少しでもぶつかると立て直す暇もなくやられたりするのは微妙で個人的にはあまり楽しめず。もうちょい走る爽快感とかも欲しかったような。自分がクリアした際は2.6秒残しでした。


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仕掛けを解いて脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wとsキーで前進と後退、aとdキーで旋回、スペースキーで調べるとか。3D風の脱出系ゲームで部屋を調べて仕掛けを解いて脱出を目指す。難易度は低めで、カタカナ入力の場所のみなぞなぞ風でヒントが薄いけどまぁそれ以外は簡単なはず。ゲームとしてはちょっと物足りないのとカメラ移動の酔う感じとかもイマイチで個人的にはあまり楽しめず。クリアタイムは2分半残しぐらいでした。

なお同作者の「ツインドリルジャンプ」もプレイ済み。いずれも体験版的扱いの短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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一撃で仕留めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内をクリックするとその位置に印が付き、右下のSHOTボタンで上空からビームを放つ。ステージ内を移動する全てのキューブを一発で仕留めるのが目的で成功すれば次へ、間違えると同じステージをやり直しとなる。難易度は低めで、一部ステージでは揃うまで待つ必要があるけどまぁそれほど時間は掛からないかな。法則性を掴んで撃つという点は悪くは無いけど微妙にズレた際にやり直す感触は微妙、また一部のステージで当たったように見えて判定が無かったりするのもイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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プレゼントを拾ってゴールを目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、スペースキーでアイテムを拾う。謎の館のようなマップを歩いてゴールを目指す。お化けも徘徊していて触れるとゲームオーバーとなる。難易度は高い、というか自分もまだクリア出来ていません。敵は一応BGMの変化で接近がわかるけど行き止まりでどうしようもなく死ぬことも多いし、ゴールの場所も20分ぐらいプレイして一度もわからなかったよ。そもそも本当にクリア出来るんだろうか。もうちょい親切な構成にして欲しかった気がするわ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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