☆☆ ・ ・ ・





施設から逃げ出すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と攻撃、上下キーで移動、スペースキーでジャンプとか。自動で進むステージ内で岩と敵の攻撃を避けて進んで行く。完走するとクリアで状況によってエンディングが分岐する。難易度は高めで、ノーマルエンドまでは簡単だけどノーミスで行くとなると相当ハードルが高いはず。テキストの出来は割と良好で女の子の3Dグラフィックの出来も良く個人的にはそこそこ楽しめたけど、結局グッドエンドは難しすぎてあきらめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





チェックポイントを全て通るゲーム。

Unity製のゲームで操作はwsadキーで前後左右に移動、iとkキーで上下に移動、jとlキーで旋回とか。3Dのアクションゲームで自機のドローンを操作して6つのチェックポイントを全て通ればクリアとなる。難易度は低めで、右下のレーダーに大まかな場所が表示されているためそれほど難しくは無いと思う。ただ操作がやや複雑なのと高さを大きく使ったフィールド構成なので手応えはそこそこあるね。個人的には割と楽しめました。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





かき氷を取るゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで移動、上キーでかき氷を取る、スペースキーでジャンプ、sキーで攻撃。横スクロールのアクションゲームで自機を操作してかき氷を3つ取ってゴールを目指す。このゲームの特徴は昼夜が入れ替わる点で、昼は自機と敵の動きが両方鈍くなり自機の攻撃は昼のみ有効、夜は逆に双方活発に動けるようになる。体力ゲージが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。ジャンプの慣性が大きく正確に動かすのは結構大変だと思う。足場を乗り継ぐ途中に落ちて手前からやり直す感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。昼夜が頻繁に入れ替わるというアイディアは悪くはないだけに操作性が惜しかった。


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  ☆☆ ・ ・ ・





密室で遊ぶゲーム。

Unity製のゲームで操作はwsadキーで移動、マウスドラッグで視点移動とか。正方形の密室内でランダムに動く敵から距離を取り続けるのが目的。2m以内に接近すると即ゲームオーバー、60秒耐えると最も近づいた距離×自機を動かした距離がスコアとして記録される。難易度は低めで、こちらに向かってきて成すすべなく終了と言うこともあるけどまぁ確率は低いので普通に5割以上クリア出来そう。敵のスピードとかの調整は割と良好で、シンプルな内容だけど個人的にはそこそこ楽しめたかな。自分の最高は148.51点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・






サイズを変えて進むゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、zジャンプ、rキーでリトライ、pキーで次のステージに即進む、マウスのドラッグでブロックの変形とか。ステージ内のオブジェクトにはいくつか大きさを変えられるものがあり、それを動かして足場を作ったりしてゴールを目指す。クリア状況(☆獲得数)は自動でセーブされる。

難易度は低め。初見ではやや気付きづらい部分もあるけどまぁ色々試してみれば突破出来そうな感じですかね。その辺の動かす感触は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。トゥルーエンドとかもあるらしいけどその辺はよくわからず終わる。


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  ☆☆ ・ ・ ・





マイクを叩きつけるゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、zキーでジャンプ、xキーでマイクを叩きつける、tキーでタイトルに戻るとか。3Dのアクションゲームで自機のアイドルちゃん(?)を操作してゴールとなるお立ち台でマイクを叩きつけるのが目的となっている。

難易度は低め。一部ステージは登れる場所がわかりづらかったりするけど、まぁ敵はいない(ゾンビはほとんど無意味)しそれほどシビアでは無いはず。グラフィックは良好でステージ構成はカッコいい(ほぼアセット?)し女の子も普通に可愛く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。一応全ステージで正規ルートと隠しゴール両方達成、タイムは10分22秒と出たけどランキング上位勢はどうやって縮めたんだろう…。


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  ☆☆ ・ ・ ・





色を吸収したりするゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、スペースキーでダッシュとか。ステージ内で自機を動かして敵の光を避けていく。ダッシュ時に光に触れるとその色が右下にストックされて同じ色が連続で3つになると全体に攻撃が可能、ダッシュ時以外に触れると即ゲームオーバーで同じステージをやり直しとなる。

難易度は普通ぐらい。光の数は多く上手く避けられる場所を探してその方向にダッシュが基本になりますかね。やや難しいため爽快さは薄いけど、避けるだけじゃなくて攻撃出来る点なんかは良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。スコアは手元のメモでは4752点とあったけどこれは合計点?ちょっと忘れてしまったわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





過去を辿る感じのゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、Ctrlキーで高速送りとか。ノベル系の内容でテキストを読むのが基本。手紙の中のワードを選ぶことで過去の出来事を体験出来たりする。難易度は低く、10分とかで終わりそう。やや暗い内容ではあるけどテキストは全体的に読みやすく、また最後のアフターストーリーも凝っていて個人的にはそこそこ楽しめました。本当の真相(?)みたいなのはよくわからなかったけどまぁいいや。


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  ☆☆ ・ ・ ・





寿司でゴリラを攻撃するゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、スペースキーで強化メニュー、エンターキーでポーズとか。自動で攻撃する自機を操作して向かってくるゴリラを倒して落とすバナナを集めていく。バナナを取ると右下のゲージが上昇、これを消費してスキルの強化が可能。自機がゴリラに当たると左上のハートが減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。180秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は低め。後半は敵がかなり増えるけどしっかり強化していけば全く危なげなく倒せる程度だと思う。多数のゴリラをモリモリ捌くような感触はまずまずで個人的には楽しめたかな。以前アツマールで似たゲームをプレイしたことがあるけどこの手の自動攻撃+スキル強化系(?)は人気が高い印象もあるね。自分の最高は2229843点で結構上手く行った気がしたけど上位には全く届かなかったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ファンを増やして稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。COM3人と対戦するボードゲーム系の内容で、自分の手番が来たら3つの手札から1つを選んでステージ内に配置して行く。ライブはファン数増加、物販は単価が増加、カードの効果範囲の□のマスは自分のカードがある場合効果が増加、相手のカードの効果は減少する。計16ターン行って最も総収益の多いキャラが勝利となる。

難易度は低め。敵はそれほど頭が良くなく、ある程度効率のよさそうな出し方をすれば5割以上は勝てそう。グラフィックは高クオリティで女の子はいずれも可愛く、BGMやボイス等の出来も割と良好、また16ターンという設定もちょうどいい程度で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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