☆ ・ ・ ・ ・
かき氷を取るゲーム。
Unity製のゲームで操作は左右キーで移動、上キーでかき氷を取る、スペースキーでジャンプ、sキーで攻撃。横スクロールのアクションゲームで自機を操作してかき氷を3つ取ってゴールを目指す。このゲームの特徴は昼夜が入れ替わる点で、昼は自機と敵の動きが両方鈍くなり自機の攻撃は昼のみ有効、夜は逆に双方活発に動けるようになる。体力ゲージが無くなるとゲームオーバーとなる。
難易度は普通。ジャンプの慣性が大きく正確に動かすのは結構大変だと思う。足場を乗り継ぐ途中に落ちて手前からやり直す感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。昼夜が頻繁に入れ替わるというアイディアは悪くはないだけに操作性が惜しかった。
☆☆ ・ ・ ・
マイクを叩きつけるゲーム。
Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、zキーでジャンプ、xキーでマイクを叩きつける、tキーでタイトルに戻るとか。3Dのアクションゲームで自機のアイドルちゃん(?)を操作してゴールとなるお立ち台でマイクを叩きつけるのが目的となっている。
難易度は低め。一部ステージは登れる場所がわかりづらかったりするけど、まぁ敵はいない(ゾンビはほとんど無意味)しそれほどシビアでは無いはず。グラフィックは良好でステージ構成はカッコいい(ほぼアセット?)し女の子も普通に可愛く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。一応全ステージで正規ルートと隠しゴール両方達成、タイムは10分22秒と出たけどランキング上位勢はどうやって縮めたんだろう…。
☆☆ ・ ・ ・
色を吸収したりするゲーム。
Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、スペースキーでダッシュとか。ステージ内で自機を動かして敵の光を避けていく。ダッシュ時に光に触れるとその色が右下にストックされて同じ色が連続で3つになると全体に攻撃が可能、ダッシュ時以外に触れると即ゲームオーバーで同じステージをやり直しとなる。
難易度は普通ぐらい。光の数は多く上手く避けられる場所を探してその方向にダッシュが基本になりますかね。やや難しいため爽快さは薄いけど、避けるだけじゃなくて攻撃出来る点なんかは良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。スコアは手元のメモでは4752点とあったけどこれは合計点?ちょっと忘れてしまったわ。
☆☆ ・ ・ ・
寿司でゴリラを攻撃するゲーム。
Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、スペースキーで強化メニュー、エンターキーでポーズとか。自動で攻撃する自機を操作して向かってくるゴリラを倒して落とすバナナを集めていく。バナナを取ると右下のゲージが上昇、これを消費してスキルの強化が可能。自機がゴリラに当たると左上のハートが減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。180秒の時間内で高得点を目指す。
難易度は低め。後半は敵がかなり増えるけどしっかり強化していけば全く危なげなく倒せる程度だと思う。多数のゴリラをモリモリ捌くような感触はまずまずで個人的には楽しめたかな。以前アツマールで似たゲームをプレイしたことがあるけどこの手の自動攻撃+スキル強化系(?)は人気が高い印象もあるね。自分の最高は2229843点で結構上手く行った気がしたけど上位には全く届かなかったよ。
☆☆ ・ ・ ・
ファンを増やして稼ぐゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。COM3人と対戦するボードゲーム系の内容で、自分の手番が来たら3つの手札から1つを選んでステージ内に配置して行く。ライブはファン数増加、物販は単価が増加、カードの効果範囲の□のマスは自分のカードがある場合効果が増加、相手のカードの効果は減少する。計16ターン行って最も総収益の多いキャラが勝利となる。
難易度は低め。敵はそれほど頭が良くなく、ある程度効率のよさそうな出し方をすれば5割以上は勝てそう。グラフィックは高クオリティで女の子はいずれも可愛く、BGMやボイス等の出来も割と良好、また16ターンという設定もちょうどいい程度で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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