☆☆ ・ ・ ・




飛距離を稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ピッチャーが投げてくるボールを位置とタイミングを合わせて打ち返していく。10球の飛距離の合計がスコアとなる。難易度は普通ぐらいで、某ゲームのように特殊な変化球が多いためそれを覚えるのが重要ですかね。曲がる球はほとんど無いため慣れれば比較的打ち返しやすくその辺の設定は割と良好、単なるパロディに収まらない完成度になっている点は良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は788.36でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




ボタンを押してゴールに向かうゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、aとdキーで移動、wキーでジャンプ、eキーでボタンを押す、スペースキーでボタンを持ち上げる、rキーでリトライとか。自機のロボットを操作して指定の位置でボタンを押してゴールを開けていく。ゴールに入ればステージクリア、トゲに当たったりするとミスでステージをやり直しとなる。

難易度は低め。ボタンを使って大きくアクションする部分があり、その辺は少しひらめきも求められるかもしれない。ステージはいずれも1画面でリトライしやすい点は良く、またアクション要素が控えめなのも個人的には好みでそれなりに楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・




反転させたりして進むゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで移動、上キーでジャンプ、スペースキーで射撃とか。アクション系のゲームで自機を操作してゴールの緑の光を目指す。たどり着けばクリアで次へ、攻撃に当たるとステージの開始地点に戻される。難易度は低めで、まぁ何度も死ぬだろうけど規模は小さくそれほど時間は掛からないと思う。途中で追加されるダッシュを駆使して進む部分とかは割と良く出来ているし、ボス戦で与えたダメージが継続されるのもうれしい点で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。クリアした際の死亡数は40回でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・









連打で敵を倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで列のせり上げ、右クリックで同じ段の融合。3色の銃弾を列のせり上げで発射して上から降ってくるブロックに数字の分だけダメージを与えていく。ゼロ以下にすればそれが破壊されて加点、赤い線に触れると即ゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。同じ色だと2倍ダメージ&押し戻し効果があるので融合を上手く使って色を揃えるのがコツになりますかね。素早く考えて動かすという部分の出来はまずまずで個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。あとは強い相手に対しては連打を頑張ることになりがちなのはやや不満でもうちょいその辺の工夫が欲しかった気もする。自分の最高は4476点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・








ハトが主人公のゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ノンフィールドRPGのような構成で自機は自動で進みランダムに戦闘が発生、ターン制で互いに攻撃し合う。倒すとアイテムが手に入るほか最大HP、攻撃、速度のいずれかを任意に上げることができる。途中でHPかENが尽きるとゲームオーバー、残り距離がゼロになればクリアで条件を満たしているかでエンディングが分岐する。

難易度は普通ぐらい。速度を上げれば早く着きそうだけどその分稼ぐ暇が無くなるのでその辺りの配分が重要になりますかね。強い敵の出る位置と頻度等のバランスは割と良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみにエンディングは一応2つ見たけどコメントによると少なくとも4つはあるらしい。せめてエンディング内のどこかにヒントが欲しかったわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




お手本通りにキーを押すゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで動く、tキーでタイトルに戻るとか。音ゲー的な内容で右のキャラが1小節分お手本を見せるので次の1小節で同じようにキーを押していく。曲が終わるとスコアと評価が表示される。

難易度は低め。リズムは単純だし当たり判定にも比較的余裕がある印象だったかな。ゲームとしてはやや物足りない感じもあるけどチャックを上げ下げするバカバカしさは普通に面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。表ステージの方が好きだなぁ。自分の最高は300点と540点とかでしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ジャンプして進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定とジャンプ、右クリックで乗り物生成とか。自動で進む自機を操作してランダムに構成されたステージを進んで行く。コインや積み木を取ると加点、また設計図を取った場合積み木を消費して一定時間乗り物に乗れたりする。落ちると即ゲームオーバーとなる。

難易度は高め。序盤からシビアな構造が多く長く進めるのはかなり大変だと思う。グラフィックや雰囲気の出来は割と良好、またクラフト機能も面白く個人的にはそこそこ楽しめたけど、ちょっとガチ勢向き過ぎてあまりやり込んだりする気にはならなかったかなぁ。もうちょい緩めにして欲しかった気もする。自分の最高は16950点で結局キラーみたいなのが出てくる地帯を突破出来なかったです。


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  ☆☆ ・ ・ ・




ボタンを狩って稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。右下の攻撃ボタンを押すと針が発射されて射線上にいる敵を倒して加点、その際に上のゲージが溜まっていっぱいになると1回アップグレードが出来る。90秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通。最初は攻撃範囲が狭いためタイミングを合わせてしっかり狙う必要があるかな。チャージに時間が掛かったりとやや窮屈な感じはあるけどアップグレード次第でどんどん倒しやすくなったりしてその辺の感触は割と良好、またグラフィックのクオリティも高く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは後半に一気にスコアが伸びるときとあまり伸びない時があってその差がよくわからないのは不満かなぁ。大連鎖の時に音で知らせるみたいなのがあるとよかったかも?自分の最高は218712点でしたー。


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線を引いて言葉を届けるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定とか。ドラッグしてステージ内に線を1回引くと黄色いメガホンから文字のボールが飛び出る。白い的に1つ以上伝わると次に進み、届いた文字から推測して最初に届けたかった言葉を当てればステージクリア。1つも届かないか答えを間違えると失敗でステージをやり直しとなる。届いた文字数や取ったコイン等でスコアが算出される。

難易度は普通ぐらい。軌道はやや読みづらく、一発で全部届けるとなると結構難しいのかな。言葉自体は平易で推測は割としやすく、またグラフィックも良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。カゴさんの再登場もうれしい。自分がクリアした際は31580点でしたー。


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長押しジャンプで進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。横スクロールのアクションで自動で進む自機を操作してステージを進んで行く。ゴールすればクリアで次へ、落ちたり画面外に出るとミスでステージをやり直しとなる。難易度は普通ぐらいで、ステージ2までは割と簡単だけど最後の3は引っ掛かる場所が多くて結構大変。溜めの量が視覚的にわかりやすい点は悪くないけど、変に引っ掛かったりして戻される感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分がクリアした際は25000点でした。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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