☆☆☆ ・ ・




商品をカゴに詰めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。3Dのステージ内で商品をドラッグで動かしてカゴに落としていく。全て詰め終わるとその配置等でスコアが算出される。

難易度は低め。雑に落としてもある程度のスコアは出てくれる印象かな。ただその中でもきっちり詰めるとしっかりスコアが伸びるのが面白い点で、この感覚のきれいさとスコアを一致させるというシステムはすごいね。またカゴさんが的確にヒントを喋ってくれる点も良く個人的にはかなり楽しめました。はい。自分の最高は2980円で3000目指したけど届かず終わる。


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  ☆☆ ・ ・ ・





計算式をヒントにボールを打ち返すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。計算しつつ野球するような内容で、表示される式の答えの数字の位置にボールが投げられて右のゲージが下の丸に重なったタイミングでクリックして打ち返す。タイミングが完璧ならホームラン、少しずれるとヒットで最終的に自チームが逆転勝利すればクリア。逆転できずに3アウト取られると失敗となる。

難易度は低め。後半は速度も上がるけど空振りの回数に余裕があるのでそれほど難しくはないはず。素早い計算とタイミングを合わせる部分の融合は意外と上手く行っている印象で答えが無い際に見送るとボールになる仕様も面白いね(実際1回だけフォアボールもあった)。また看板なんかを含めた3Dのグラフィックも良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・




要求を満たすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。右の欄から物を選んで左のステージ内に配置して行く。それぞれのキャラが要求している物品が必要数隣接していると満たしたことになってスコアの倍率が上がる。その際に飲み物ならカップ、食べ物はゴミ箱、スピーカーは音が隣接している必要もあったりする。いい感じに埋まったら右上のFinishボタンで最終的なスコアが算出される。

難易度は低めかな。チュートリアルはややわかりづらく不親切さもあるけど、実際にやってみれば結構サクサク出来る感じでそれほど難しくないはず。毎回ランダムに決まる配置に対して効率の良い置き方を考えていく感触は割と良好、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは用語とかはわかりづらいので最初に日本語を選んだ時には内部も徹底的に和訳して欲しかった気はする。自分の最高は15190点で一応1位相当取れたよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




バナナを取ってゴールに向かうゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、zキーで決定とジャンプ、xキーで攻撃、qキーでリトライとか。アクション系のゲームでステージ内のバナナを全て取って時間内にゴールに行けばクリア。クリアタイムによって評価が表示されたりする。敵に当たったりするとミスでステージをやり直しとなる。

難易度は普通ぐらい。高評価を目指すと面倒かもしれないけど、前半のクリアに関してはまぁそれほど難しくないと思う。ドット絵の出来は割と良好、またジャンプの感触とかもしっかり作られている印象で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみにステージ9クリア後にネコを倒すまではやった。この後半ステージに関してはまぁ面白くはあるけどなんかまとまりに欠ける変わったゲームという印象もあったかなぁ。おまけステージはあきらめたよ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






「あ」を穴に入れるゲーム。

Unity製のゲームで操作はスペースキーで手の移動。左から来る「あ」を親指で穴に入れればクリアとなる。難易度は低めで、まぁ何回かやってれば普通に入りそう。雰囲気やクリア時のスチル(?)は悪くはないけどちょっとゲームとしては物足りず個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。

なお同作者の「ねこパンチ」、「そこじゃない」もプレイ済み。いずれも短いゲームなのでまとめて☆1扱いとします。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





ホームランを打つゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。3Dのフィールド内でバットを振ってボールを打ち返す。10球終わると結果が表示される。難易度は高く、合わせてるつもりでもほとんど当たらないんだよなぁ。ちょっと理不尽さが強いのとタグに「簡単」とか入れちゃってるのもイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。一応6~7回ぐらいプレイしたけどヒットが計5回ぐらいでホームランは一度も出なかったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




ドアを開けてゴールを目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、qキーでリトライとか。自機を操作してステージ内のドアを開けたりして旗に着けばクリア。後半ステージは罠も出てきて自機がぶつかるとミスになってステージをやり直しとなる。難易度は低めで、盤面は広くなくそれほど考えなくても解ける程度かな。手応えは薄く物足りなさもあるけどドアでビームを防ぐ仕組みとかは割と良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。もっと広い盤面で計30ステージぐらい遊んでみたかったわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




道順を教えるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。島を訪れる友人が送ってくる画像を地図と見比べて目的地に近づく方向を指示していく。到着すればクリアとなる。難易度は低めで、時間制限とかは無いので根気強くやればいずれクリア出来そう。地図ですぐわかる場面もあるけどあいまいな画像も多かったりしてそこから推測する感触とかは割と良好、温かみのある雰囲気も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。山頂が好き。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





赤いのをくっつけて生き延びるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と移動。自機の目玉(?)を動かしてステージ内で赤いのに触れるとそれがくっついて加点、枠外に出るかトゲに当たるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、トゲがすぐ増えるのでスコアを稼ぐのは結構大変。適度に動きづらい設定とかは悪くはないけどすぐ終わっちゃうのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自機の本体ならトゲが壊せる仕様とかならもうちょい粘れて楽しめた気もする。自分の最高は24点でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・








四角を避け続けるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動。自機の青四角を動かして赤四角を避けていく。自機が移動するか赤四角の出現で加点、3回当たるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、途中からどんどん敵が増えるので割とすぐ終わっちゃう感じかな。ただまぁ頑張ればスコアが伸びる感触はあるし移動キーをガチャガチャ動かして加点できるという点も面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は55720点でしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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