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1発で全滅させるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ周囲の灰色のマスをクリックで弾丸をセットして下のボタンで撃つ。弾丸はまっすぐ進んで矢印に当たると方向を転換、徐々に減速していく。1発で全部倒せば成功でシナリオが進行、失敗はやり直しとなる。難易度は普通ぐらいで、最初は簡単だけど最後のステージ3は動く仕掛けも絡んで結構難しかったりする。一発で回るような道筋を考える部分はまずまず、また魔女ちゃんの可愛さも良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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予言して実行するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。まず町で予言を行い、それを森で実行していく。上手く行くと信者が増加、見られたりして怪しまれるとアンチが増えていく。行動のたびにターンが経過して20ターン経過で終了、状況等でエンディングが分岐する。難易度は低めで、説明にヒントもあるのでエンディングはある程度狙いやすそう。ただ予言を行う意味とかがよくわからない(魔法を使えるだけで信者増えそう)のは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。エンディングは一応6つ見たけど説明の条件と噛み合わないものがあったりするのもイマイチでした。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





正の字を揃えるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。移動する正の字のパーツが正しい位置に来た時を狙って止ボタンで止める。ずれが少ないほど加点が大きく5回の合計でスコアが決まる。難易度は低めで、若干ラグはあるけどまぁ見て止めるだけなのでそれほど難しくは無いはず。和風の雰囲気とかは悪くはないもののスコアを狙おうとするとテンポの遅さがイマイチだったりで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は699点だけどこれはたぶんバグですかね。その下は415点でした。

なお同作者の「逆の絵探し」(最高10秒ぐらい)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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箱を落として進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内にブロックを落として道を作り、左下のスタートを押すとネコが右に進んで行く。寝床のマスにたどり着けばクリアで次へ、間違えたら右下のボタンでリトライする。最後まで終わると残りブロック数からリトライ数を引いた数がスコアとして記録される。

難易度は低め。ブロック数の制限は緩いのでそれほど難しくはないはず。パズルとしての手応えは物足りない部分もあるけど一応2週目で高得点を狙う面白さとかはあって個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。


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矢を打って倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。右にある「色を変える」をクリックして選んでからステージ内の置けそうな場所をクリックして弓を配置して行く。敵は自動で進行してこちらのユニットも自動で攻撃、色の合う弓矢でのみダメージを与えることが出来る。敵が旗にたどり着くとHPが減少してこれが無くなるとゲームオーバー、WAVE8まで耐えきればクリアとなる。

難易度は低めかな。HPに余裕があるので序盤を無傷で耐えられればあとは何色か捨ててもクリア出来そう。一応TD系としての配置を考える部分は無いわけでもないけど、資金云々とかは説明不足だし通路が幅2マスで向こう側にいるときに当たらなかったりするのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。最後のボスがぬるい(WAVE8突入時にHPが5以上あれば確定勝利)なのは助かったと言えるかも。


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ボールを打ち返すゲーム。

Unity製のゲームで操作は上下キーで移動。いわゆるPONGのようなルールでCOMと1対1で対戦し、相手陣の奥にボールを入れれば加点、自分側に入れられると相手に加点となる。難易度は普通ぐらいで、敵は割と粘るのでこちらも慎重に打ち返す必要がある。角を狙ったり等はしづらくやや地味だけど、時間経過によるボールの加速に関してはまずまずでラリーを続けて根負けを誘うみたいな感触は悪くなく個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに途中で飽きて相手に連続で取らせたけど勝利条件とかは無いのかな?どこかに明記してもらいたかったわ。


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数を増やすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグでカードの移動とか。ランダムに配られたカードを演算子は左に、数字は右にドラッグして数字をドラッグした際にその計算が行われる。カードを使い切るとすぐ次の5枚が配られ、30秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、×を使って大きい数を連打するだけという感じですかね。ちょっとせわしないのと運要素が強い感じで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分の最高は2160000点でした。

なお同作者の「運べ!ぐるぐる渦ひつじ」(最高22点)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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ベリーを摘むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで摘む、右クリックで水をやる。ステージ内でベリーを育ててそれを収穫していく。60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、適当に順番に水をやって収穫していくだけですかね。時々高得点の実が出るので一応スコア狙いの要素もあるけどちょっと単調過ぎて個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は102点でした。

なお同作者の「びまるの森 ベーコンを焼く」(最高79点)プレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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人間を脅かせるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。下の2つのボタンを押して人間を怖がらせて上のゲージを増やしていく。人間が左端に来るまでにゲージをいっぱいにすればクリアとなる。難易度は低めで、光ったらすぐ押せばだいたいクリア出来そう。雰囲気や味のあるグラフィックは悪くは無いけどゲームとしては単調過ぎる感じで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。

なお同作者の「クラプン」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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お菓子を選ぶゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグでお菓子の移動。下にある商品から右上のカゴにドラッグで入れていく。好きなだけ入れたら右下のボタンを押すと会計とスコアの算出が行われる。難易度は低めで、種類が少ないので色々試していけばピタリ賞も出せそうかな。グラフィックは割と良好で見覚えのあるお菓子のパロディは面白く、またスコアの算出に関してもわかりやすい印象で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は11170点だけどまだ上もありそうだな~。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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