☆☆ ・ ・ ・




ボールを打って宇宙人を倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。左下にいる自機からカーソルの方向にボールを飛ばして敵の宇宙人を撃退していく。倒すたびに加点、また飛ばした敵が他の敵に当たると連鎖で加点が増える。85秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、敵を逃した際の減点は少ないし雑にプレイしてもそれなりのスコアは出そう。ボールをカキーンと飛ばす感触は割と良好、また連鎖で一気に伸びたりするのも面白く個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。自分の最高は202680点で上位には全く届かず終わる。


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  ☆☆ ・ ・ ・




雨をひろって注ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで移動、スペースキーで溜まった水をやるとか。ステージ内で自機を動かして降ってくる雨粒を拾うと左上のゲージが上昇、バケツマークが付いた状態で左の植物に水をやると元気度が回復する。成長度は時間経過で増加して植物の状態も変化、元気度が無くなった時点での成長度の値がスコアとして記録される。

難易度は低め。雨粒の量が多いので割とスムーズに進められるんじゃないかと思う。途中まではやや退屈な印象もあったけどグラフィック等の出来も割と良好で個人的にはそれなりに楽しめたかな。自分の最高は4965点でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・









星にメッセージを届けるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、カーソルで自機の移動とか。マウスドラッグでぐるぐるして自機を浮上させ、隕石を避けて星に自機を運んでいく。星が出てない状態で画面外に出ると失敗でやり直し、他の星に行った後地球に行くとエンディングとなる。

難易度は高め。隕石は普通に速く避けて最初の星に行くまでも結構大変だと思う。行った星の順番等でエンディングの分岐が多数あるらしいけど、そのスタート地点までが理不尽過ぎる印象で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。ぐるぐる回す仕組みもリスタートが面倒になるだけで邪魔だった気がするよ。EDは1と7だけ見てあとはあきらめました。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・








食料を飛ばして戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック(長押し可)。昼の場面では「とる」ボタンで残機を消費して食料を入手していく。「ねる」ボタンで夜へ、やってくる敵に対して手持ちの食料をランダムに投げて要求数を与えれば撃退、足りないか逃がすと残機が減少する。3日間終了時に残機が残っていればクリアとなる。

難易度は普通ぐらい。どの食料を投げるかの運要素が強くなかなか思うようには行かない感じですかね。シンプルな仕様は悪くはないけど数が多い食料を投げれば勝てる場面でなかなか投げず少ない方が尽きて負けたりする感触は微妙、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。ふつうはなんとか勝てたけどむずかしいはあきらめたよ。


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 REPLAY


  ☆☆ ・ ・ ・





ゴーストと撃ち合うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動とか。青い自機を操作して赤い敵を倒していく。敵を全て倒すとクリアで次へ、その際にアップグレードを1つ選ぶことができる。次のステージでは直前の自機が敵として出現するのが大きな特徴で、自機を強化するほど出現する敵も強くなる仕様となっている。

難易度は普通。序盤は敵が弱く簡単だけどステージ5ぐらいからは敵も増えて結構面倒になる感じ。射撃の間隔が一定且つ敵の動きがランダムなのは割と面白く、狙って当てる要素と攻撃を避ける要素のバランスはちょうどいいぐらいだね。シンプルな内容だけどこの手のSTGの中では好みに合っている感じで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は21000点ぐらいだったと思うけどメモしてなかったからわからーん。


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  ☆☆ ・ ・ ・





超能力でゴールを目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、スペースキーで決定と超能力のON/OFF、rキーでリトライ、Escキーでタイトルに戻るとか。倉庫番風のパズルゲームで、自機の周りに超能力を発生させてブロックを動かしていく。自機が看板にたどり着けばクリア、ブロックに挟まれたり水に落ちたり感電するとミスでステージをやり直しとなる。

難易度は低めかな。ステージは割と余裕があり、超能力が働いているブロックは自機から離れても動くという仕様を掴めばそれほど難しくないと思う。自機で直接押し引きするタイプはありふれているけどこの超能力を使うという仕様は面白く、電力の仕組みとかも良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとはステージ数の少なさとステージセレクト機能が無いのはやや不満で、その辺りが備わっていればかなりの良作になった気もする。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




敵を倒して進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と近接攻撃、右クリックで射撃、aとdキーで移動、スペースキーでジャンプとか。アクション系のゲームで敵を倒しながらステージを進んで行く。敵の攻撃を受けてHPが無くなるか一部のステージで落ちるとミスだがステージ開始地点で即コンティニューされる。レベルアップの要素もあったりする。

難易度は低め。死なずに初見クリアは難しいかもしれないけど、まぁ死んでもペナルティ無さそうなので割とスムーズにクリア出来るかな。ただ操作性はイマイチで引っ掛かって落ちたりする感触は微妙、また主人公の口が悪くADV部分が面白くないのも不満な点で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆☆☆ ・ ・




英語を聞き取って答えるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。客が英語を喋るのでその要望がチェックインなら左を、ニワトリなら右をクリックしていく。当たれば加点、間違えると減点(たぶん)、60秒ぐらいの時間内で高得点を目指す。

難易度は低めかな。母音が違うので単純なCheck inとChickenの効き分けはそれほど難しくないと思う。ただいずれの語彙も使われていない表現があったり序盤にChickenを言わせておいてよく聞くと逆だったりと言った引っ掛けもあって高得点狙いだと結構惑わされてる感じもあるね。その辺のゲーム性は割と良好、またホテルのフロントで次々とニワトリを要求されるバカバカしさとかも面白く個人的にはかなり楽しめました。いやこのセンスはすごいわ。自分の最高は5850点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




回路を作ってマナを得るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と回転、左上の一覧からドラッグでパネルの購入とか。ステージ内にパネルを配置して、自動で発生するマナを右下に届けていく。届けるたびに資金が増えてパネルの購入やアップグレードが可能、右のアップグレードが全て終わるとハイスコアを目指すモードに切り替わったりする。

難易度は普通ぐらい。放置すれば資金は溜まるので最後まで行くのは割と簡単だと思う。回路を上手く繋いでいく仕様とかは割と面白く、またデザイン等も良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに自分の最高は19000ぐらい。色々試してみたけど同時に云々みたいな部分が結局わからなかったわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




3つの組み合わせで結果が出るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。3つのリールを止めるとそれぞれのワードに応じた作品の紹介(?)が表示される。それだけ。難易度は低めで、適当20回とかやれば8つのエンドを全部見れるかな。テキストはいずれも読みやすく、何故かロンドンとの対比で札幌が出てくるナンセンスさとかも好みで個人的には結構楽しめました。はい。風変わりな面白いゲームはまだまだ眠ってるねえ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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