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依頼を解決するゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定とか。ステージ内を歩いて探索や聞き込みを行うと確信度が上昇していく。推理ボタンを押すと確信度の確率で成功して名声を入手、失敗すると名声が下がる。難易度は低めで、時間いっぱいまで使えば確信度90ぐらいは行けるはず。探偵として調べるという設定は悪くは無いけどちょっと単調な印象もあって個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は名声35とかでした。


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  ☆☆ ・ ・ ・





家系図を見守るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。まず名前等を決めて開始。ゲーム内の時間が自動で進みキャラが成長して状態が変化したりする。結婚相手を決める場面では右にドラッグで決定、最終的に後継ぎがいなくなるか5世代目の誕生でクリアとなる。難易度は低めで、不運を引かない限りは普通に最後まで行けそう。ゲーム性は薄いけどランダムなキャラのグラフィックや名前を眺めるだけでも割と面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。クリア時の雁首力は1300万とかでしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・









シェルター前で判断するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで判断を決めるとか。キャラの個人情報を見て指令の通りに「保護」、「隔離」、「処分」のいずれかを選んでいく。既定の人数を捌くと次のラウンドに進んで指令の内容が変化する。1つのラウンド内で3回(たぶん)間違えるとゲームオーバーで最初からやり直しとなる。

難易度は普通ぐらい。指令の条件は数が多く、全てを把握して選んでいくのは結構大変。AIで作成したらしい実写風の顔グラフィックや緊迫した状況の描写とかは割と良好で個人的にはそこそこ楽しめたかな。後半は処分ばっかりで退屈な感じもしたけどまぁそれを狙ってのことだろうから仕方ないか。あとは紹介部分にある左右のスワイプが逆なのは不満で、そこだけは今からでも直してもらえると助かるわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・








尋問を行うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。警察官となって不審者の取り調べを行う内容で、発言の怪しい部分を「主張」にドラッグしてそれに対応する情報を手元の資料から「反論」にドラッグしていく。正しければシナリオが進行、間違えてもペナルティは無い。

難易度は普通。スムーズに進む部分が多いけど詰まった際はヒントが少なく総当たり気味になりがちかな。ほぼ白黒のシックな構成は割と良好、また所持品の説明とかも面白く個人的には結構楽しめました。はい。ちょうど1回目の緊急事態宣言が出ていた頃の2020年5月の公開と言うことで当時の雰囲気を知れる点でもプレイする価値あるかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・








言葉を調べて仕掛けを解くゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内の言葉をクリックしたりドラッグで合わせようとすると新たな言葉が出現したりする。最終的にドアから脱出するのが目的となっている。難易度は低めで、謎解きはいくつかあるけどこの手のゲームに慣れていれば簡単な部類だと思う。雰囲気とかは割と良好でこの簡素な画面でしっかりゲームが成立している点も面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・







貯金箱を壊すゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで移動、スペースキー長押しでエネルギーを溜めて離すとビームを撃つ。上から向かってくる貯金箱を壊すと加点、自機に当たり判定は無く純粋に稼ぐだけの内容となっている。難易度は低めで、溜め具合によって威力が大きく変わるのでどれを狙うか見極めるのが重要ですかね。避ける要素が無く気楽にプレイ出来るのは良い点で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は421点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





自転車をこぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ゲーム中はタイミングよくFとJキーを押していく。5人で自転車をこぐような内容で他の4人にタイミングを合わせると加速、外すか時間経過で減速していく。完走するとタイムと最高速度が記録される。

難易度は普通ぐらい。タイミングは速度に合わせて徐々に速くなるためずっと加速していくのは結構大変かな。ただぴったり合えば一気に100km/h以上出せたりしてその辺の爽快感は良く、個人的には結構楽しめました。他のプレイヤーのゴーストが表示されるのも面白い点。自分の最高は59秒647でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





線を引いてゴールを目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作はwsadキーで移動、マウスクリックで決定、ドラッグで線を引く、ホイールでズームアウトとか。ステージ内に線を引くとそれをロープのようにして上り下りできるようになったりする。全員がゴール地点に行けばステージクリアで次に進む。インクの量には限りがあるがつぎ足すことも可能でつぎ足さずにクリアするとベストの印が付く。クリア状況のセーブは自動で行われる。

難易度は普通。中盤からは横の線も加わって最小手数のクリアとなると結構悩ましい感じだね。パズルとしての考える要素はしっかりあり、特に視界を考えて動く部分はこのゲーム独特で面白い。またややネタバレだけどダイナミックに十字を描くのが最短に繋がったりする点も良く出来ていて個人的には結構楽しめました。はい。あとはストーリーに関しても悪くはないけどテキストが細切れで読みづらい印象はあったかなぁ。もうちょい演出が簡素な方がパズルに集中出来る気はする。


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  ☆☆ ・ ・ ・




情報をくまなく伝えるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と進行、パズル部分ではドラッグで線を引く。赤いスタート地点から最初に2本線を引いて右上の拡散ボタンを押すとその先の相手に情報が伝わり、そこからさらに法則に従って伝達されていく。全ての丸い部分に伝わればクリア、特定の条件を満たすとジャストの印が付く。クリア状況は自動でセーブされる。

難易度は低め。法則はやや掴みづらいけど、出来ることも少ないので適当に試していけばジャストクリアもそれほど難しくないはず。このパズル部分にはやや物足りなさもあるもののADV部分に関しては割と良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ジミーちゃん好き。


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  ☆☆ ・ ・ ・








詠唱して攻撃するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック(一部キーボード可)。上のワード欄内でスロットのようにカーソルが動くので目押しで止めていく。選んだワード数によって相手に攻撃、その後反撃を受ける。一度使ったワードは消えるがリカバーのコマンドを選ぶと復活(そのターンは攻撃できず反撃だけされる)、HPが無くなるとゲームオーバーで何体倒せたかが記録される。

難易度は普通ぐらい。途中からカーソルの速度が上がるため狙っての目押しも厳しくなる感じ。中二病的なワードで攻撃するという発想は面白く、数値設定も割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。エターナルフォースブリザードに必殺技感があるのも良い点。自分の最高は11点でしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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