☆☆ ・ ・ ・
シェルター前で判断するゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで判断を決めるとか。キャラの個人情報を見て指令の通りに「保護」、「隔離」、「処分」のいずれかを選んでいく。既定の人数を捌くと次のラウンドに進んで指令の内容が変化する。1つのラウンド内で3回(たぶん)間違えるとゲームオーバーで最初からやり直しとなる。
難易度は普通ぐらい。指令の条件は数が多く、全てを把握して選んでいくのは結構大変。AIで作成したらしい実写風の顔グラフィックや緊迫した状況の描写とかは割と良好で個人的にはそこそこ楽しめたかな。後半は処分ばっかりで退屈な感じもしたけどまぁそれを狙ってのことだろうから仕方ないか。あとは紹介部分にある左右のスワイプが逆なのは不満で、そこだけは今からでも直してもらえると助かるわ。
☆☆ ・ ・ ・
尋問を行うゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。警察官となって不審者の取り調べを行う内容で、発言の怪しい部分を「主張」にドラッグしてそれに対応する情報を手元の資料から「反論」にドラッグしていく。正しければシナリオが進行、間違えてもペナルティは無い。
難易度は普通。スムーズに進む部分が多いけど詰まった際はヒントが少なく総当たり気味になりがちかな。ほぼ白黒のシックな構成は割と良好、また所持品の説明とかも面白く個人的には結構楽しめました。はい。ちょうど1回目の緊急事態宣言が出ていた頃の2020年5月の公開と言うことで当時の雰囲気を知れる点でもプレイする価値あるかも。
☆☆ ・ ・ ・
線を引いてゴールを目指すゲーム。
Unity製のゲームで操作はwsadキーで移動、マウスクリックで決定、ドラッグで線を引く、ホイールでズームアウトとか。ステージ内に線を引くとそれをロープのようにして上り下りできるようになったりする。全員がゴール地点に行けばステージクリアで次に進む。インクの量には限りがあるがつぎ足すことも可能でつぎ足さずにクリアするとベストの印が付く。クリア状況のセーブは自動で行われる。
難易度は普通。中盤からは横の線も加わって最小手数のクリアとなると結構悩ましい感じだね。パズルとしての考える要素はしっかりあり、特に視界を考えて動く部分はこのゲーム独特で面白い。またややネタバレだけどダイナミックに十字を描くのが最短に繋がったりする点も良く出来ていて個人的には結構楽しめました。はい。あとはストーリーに関しても悪くはないけどテキストが細切れで読みづらい印象はあったかなぁ。もうちょい演出が簡素な方がパズルに集中出来る気はする。
☆☆ ・ ・ ・
情報をくまなく伝えるゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と進行、パズル部分ではドラッグで線を引く。赤いスタート地点から最初に2本線を引いて右上の拡散ボタンを押すとその先の相手に情報が伝わり、そこからさらに法則に従って伝達されていく。全ての丸い部分に伝わればクリア、特定の条件を満たすとジャストの印が付く。クリア状況は自動でセーブされる。
難易度は低め。法則はやや掴みづらいけど、出来ることも少ないので適当に試していけばジャストクリアもそれほど難しくないはず。このパズル部分にはやや物足りなさもあるもののADV部分に関しては割と良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ジミーちゃん好き。
☆☆ ・ ・ ・
詠唱して攻撃するゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック(一部キーボード可)。上のワード欄内でスロットのようにカーソルが動くので目押しで止めていく。選んだワード数によって相手に攻撃、その後反撃を受ける。一度使ったワードは消えるがリカバーのコマンドを選ぶと復活(そのターンは攻撃できず反撃だけされる)、HPが無くなるとゲームオーバーで何体倒せたかが記録される。
難易度は普通ぐらい。途中からカーソルの速度が上がるため狙っての目押しも厳しくなる感じ。中二病的なワードで攻撃するという発想は面白く、数値設定も割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。エターナルフォースブリザードに必殺技感があるのも良い点。自分の最高は11点でしたー。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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