☆☆ ・ ・ ・








サイリウムを振って稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定(一部キーボード可)。基本はリズムゲーという感じでタイミングに合わせて画面上部をクリックしていく。色は画面下部左右のクリックで変更、上手く行くとテンションが上がりそれに従ってボルテージの数値も上昇する。曲が終わるまでになるべく稼ぐのが目的となっている。

難易度は普通ぐらい。タイミングはやや計りづらくGREATはよく出るけどPERFECTは掴みづらい印象だったかな。アイドルに合わせてサイリウムを振るというアイディアは割と面白く、またクリア条件の厳しさ等が無いのも好みで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は11966975点でしたー。


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 qvsm


  ☆☆ ・ ・ ・





サイコロを転がしてゴールに向かうゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と移動、ドラッグで視点移動とか。サイコロを隣接するマスに動かして最終的に黄色いゴールにたどり着けばクリア。床には突起があってサイコロの目がそこにハマらないと移動が出来ない。ゴールまでの手数によってクリア時に星が表示される。

難易度は普通。前半はチュートリアル的な内容でかなり簡単だけど後半は一気に難しくなる感じかな。サイコロを使ったパズルゲームは時々見るけど突起と目の数が必ずしも一致しなくてもよい(中央に突起がある場合1の他に3、5の目でも通行可)点は面白く、試行錯誤の手応えもしっかりあって個人的には結構楽しめました。 はい。一応全ステージ星3取れたよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





雨宿りするゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで移動、zキーで決定とか。バス停で雨宿りしながら会話したりしてシナリオを進めていく。難易度は低く、選択肢はあるけど展開の分岐は無いのかな。ドット絵の出来は良好で雨音等の雰囲気も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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 RROLL


  ☆☆ ・ ・ ・





障害物を動かして進むゲーム。

操作はスペースキーで開始、ゲーム中はaとdキーで黒、左右キーで白の障害物を動かす。自機は自動で進み障害物に当たると即ゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、序盤は簡単だけどどんどんスピードが上がって対応が難しくなるね。2色のリングをそれぞれ動かすというアイディアは面白く、シンプルな内容だけど距離を伸ばす面白さもあって個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は1430.3mでしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・








色の組み合わせを当てるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ルールはいわゆるヒットアンドブローで、色をいくつか選ぶと位置が合っている数と色が一致で位置が違うものの数がそれぞれ左側に表示される。それを元に正しい組み合わせを既定の手数以内で見つければクリア。シンプル、ベーシック、ラストワン、アドバンスの4つのモードがあってそれぞれ細かい部分が異なっている。

難易度は低め。色の重複があるとはいえ6色しかないのでよくある数字のやつよりも簡単だと思う。モードが複数用意されているのは良い点で特にこの画像のランダムな6手の表示から最後の1手だけで当てるラストワンモードは他では見たことが無く面白いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは説明にある「すべてのモードで最高ランクを目指しましょう。」、つまり各40回クリアはちょっと目標としては厳しすぎる気がする。戦績の表示も無いわけだし10回とかでもう飽きるような…。


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  ☆☆ ・ ・ ・





容量を稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。画面内を飛び交うファイルらしきものをクリックして容量の値を増やしていく。50秒ぐらいの時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、高得点の的を狙うのがコツになりますかね。内容は単純だけどスピードが適度で狙う楽しさがあるのと終了時の評価も面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は89GBぐらいでしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・






入れ換えてお手本通りに並べるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。並んでいるパネルの間辺りをクリックするとそれを挟んだ2枚が裏返しになって入れ換わる。この動きを使って右下のお手本通りに作るとすぐ次へ、既定の数完成させればクリアとなる。難易度は低めで、ネタバレだけど入れ替えて形を作るより正しい位置に運ぶことを意識すると割と簡単かな。意外と見掛けないタイプのパズルという感じで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は23秒、54秒、1分35秒、4分24秒ぐらいで4×4だけ何故か1位取れてしまった。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





タイミングよくチューする感じのゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、スペースキーで前かがみになる。相手が女の子の時にタイミングよく2人が接触すると加点、60秒ぐらいの時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、見てから動けるので割と余裕はあるはず。ドット絵の出来は悪くはないけどちょっと単調な感じもあって個人的にはあまり楽しめなかったよ。自分の最高は14点でした。

なお同作者の「避けろ!キューブ君!」(最高61.8秒)、「たたくとふえるまるいやつ」(最高33点)、「ラットパイプ!」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので適当にまとめて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・





武器を持って進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はwsadキーで移動、スペースキーで会話とか。3D風の村を散策して背中の物を交換したりする。難易度は低く、10分とかで2つのエンドを見れそう。ゲームとしてはやや物足りなさもあるけど村のほのぼのとした雰囲気とかは割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。たまにスペースキーが反応しないことがあるのはちょっと不満だったかも。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





少女を成長させるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ADV系の内容でボタンを押したりしてシナリオを進めていく。難易度は低く、10分もあれば最後まで行けるはず。SLGとして完成すれば面白くなりそうだけど現状はほぼ一本道でシナリオも中途半端ということで個人的にはあまり楽しめなかったです。惜しい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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