☆☆ ・ ・ ・




資源を回収して帰還するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内に飛んでくるデブリの体力を削ると資源が手に入る。それを消費して砲台の設置や自機のアップグレードが可能。自機は中央から動けずそこにデブリが当たったりすると耐久値が減少、これが無くなるか時間内に帰還できないとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。時間結構シビアなので漏らさず撃ち落としたり計画的にブースターを鍛えたりと言った戦略性も必要になると思う。宇宙っぽい雰囲気やグラフィックのクオリティはいつも通り高く、また資源の入手量とかのバランスも良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分がクリアした際はクイーン撃破で6秒残しとかだったよ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




宇宙で清掃するゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、zキーでショット、xキーで周囲確認とか(マウスでも可)。宇宙っぽいステージ内で自機を動かして漂うゴミを回収していく。清掃中の穴にごみを入れると加点。上部の数字は時間経過か自機が直接ゴミに当たると減少してこれが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい?まぁ適当に回収して敵を倒してという感じですかね。操作性は独特で正確に狙いを付けるのは難しく、またゴミが途中であふれた際に何度もぶつかって一気に削れたりする感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は1053点で、地道にゴミを送っても左右を頑張って倒しても結局あまり伸びず、効率的なやり方がわからず終わる。


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  ☆☆ ・ ・ ・




読んでるマンガを隠すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグでパネルの移動とか。仕事中に隠れてマンガを読む内容で右上のマンガのゲージが溜まったらページを送っていく。下部には敵が出現、視界がパソコンに向いてる最中はバレ度が増加するため左上のパネルでマンガを隠す必要がある。右にある時計が1周した時点での読んだページ数とバレ度によってスコアが決まる。

難易度は普通ぐらい。行う作業が多いため結構忙しく、解放条件の3000点を目指すとなると効率的に進める必要があるかな。実際にありそうなシチュエーションを模している点は面白く、また隠せているかどうかが吹き出しで表示される等のデザインも良く出来ていて個人的にはそれなりに楽しめました。はい。自分の最高は3450点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ロを撃ってコを埋めるゲーム。

Unity製のゲームで操作は上下キーで移動、スペースキーで決定、zキーで射撃、xキーでボム、Escキーでポーズメニューとか。右からやってくる「コ」の字に対して左端の自機から「ロ」を発射して当てていく。大きい「コ」は当てるたびに回転して加点、開いている部分に当たるとそこが埋まって全て埋まると破壊される。左端まで到達されるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。適当に連打していけばそれなりに続けて行けるはず。宇宙っぽい雰囲気やBGM素材のクオリティは良好、また女の子は可愛いしエンディング解放の条件とかも良く個人的には結構楽しめました。はい。あとはスコア狙いだと連打をひたすら頑張る必要があるのはちょっと微妙かなぁ。自分の最高は69738点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




敵を押して倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、zキーでシールド展開、エンターキーで決定とか。ステージ内を右からやってくる魔物を自機のシールドで押して固定砲台の射線上に置いていく。倒すと加点、また砲撃1発で3体以上巻き込むとボーナスが手に入ったりする。一定金額ごとにアップグレードが可能、シールドの値は時間経過が敵が左端まで来ると減少してこれが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。敵の攻撃はそれほど激しくなく、減ったシールド値を回復していけば初見クリアも難しくない程度かな。見た目はよくある防衛系ゲームに近いけど自機で直接押していくという仕様は珍しいね。またアップグレードが押す範囲の増加等それに合った仕様になっているのも面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。グラフィックのクオリティも高い。自分の最高は9563点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




砂漠を進んで行き伸びるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで人員の移動。自動で時間が経過して速度アップに割り振った人員分距離が増えていく。食料は人員分だけ自動で減少してこれが無くなって一定時間たつとゲームオーバー、また途中には戦闘要素もあって修復が間に合わないまま2発目を食らってもゲームオーバーとなる。3日目を生き延びると進んだ距離がスコアとして記録される。

難易度は低め。修復が間に合えばクリア出来る仕様(たぶん)なので初見で無駄が多くても何とかなる程度だと思う。独特の雰囲気は割と良好、また高得点狙いだと序盤から考える要素も結構あったりして個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。自分の最高は2971kmでしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




無人島から脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。コマンドを選ぶとそれを実行して時間が経過してステータスが変動する。探索でアイテムを集めてクラフトで便利な道具を作っていき、最終的にイカダとそれに積み込む物資を作って脱出するのが目的となっている。

難易度は低め。探索時の入手品がほぼ固定だったりとランダム要素が少なく、ある程度効率的にやれば余裕を持ってクリア出来るようになっているのかな。サバイバルの緊張感は小さいもののこの手の無人島系の基本を押さえた構成になっていて徐々に出来ることが増えていく感触は割と良好、個人的にはそれなりに楽しめました。はい。自分がクリアした際は9500kmとかでしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





ドーナツを放り込むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、スペースキーで魚の発射。上から降ってくるドーナツを魚で押して右に入れていく。入れば加点、左上の数字は時間経過と魚の発射で減ってこれが無くなると終了となる。難易度は低めで、まぁ適当に押していくだけという感じですかね。一応タイミングを狙う要素は無くはないけどちょっと単調過ぎる印象で個人的にはあまり楽しめず。自分の最高は7300点でした。

なお同作者の「オーダーキャンセルマウンテン」(最高14.78秒)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ネズミを使って花を守るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。RTSっぽい防衛系のゲームで、下のボタンを押すとその組み合わせによって左の家にユニットが出現する。右からやってくる敵ユニットに対して自動で攻撃を行い倒すと加点、ボタンは時間経過でランダムな内容で復活する。敵が左端の花に到達するとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。強い組み合わせをいかに出せるかがコツになりますかね。上手く組み合わせがハマって一気に倒したりする部分は爽快感もあり、またwaveごとの敵の強さ等の設定も上手く個人的には結構楽しめました。あとは右下のボタンで引き直した際に全部ネズミだと萎えたりするのでその辺は何か救済が欲しかった気もする。自分の最高は21500点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





壁から逃げ回るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動。自機のドクロを操作して四方から迫りくる壁から逃げていく。壁は自動で迫ってくるがハートを取って触れると少し押し戻すことができる。ドクロの部分が壁に触れるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、序盤から積極的にハートを取るのが重要ですかね。ハートを付ける位置によって押し戻して延命出来たりする点は面白く、シンプルな内容だけど個人的には結構楽しめました。はい。自分の最高は33.41秒でしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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