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惑星を揃えるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。右のボタンを押して太陽系内の各惑星の動きを止めていく。線に近いほど加点、8つの合計で高得点を目指す。難易度は低めで、外側は遅いため100点も行けるけど内側の惑星はスピードが速く結構大変かな。惑星のグラフィックとかは割と良好、また採点基準もわかりやすく個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は776点でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





指示通りに手を出すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで手を選ぶとか(他のキーでも可)。上に出ている指示の通りに手を選んでいく。当たれば加点、間違えるか時間切れはゲームオーバーとなる。難易度は低めで、逆の数でどっちになるかの対応を覚えればある程度は正解出来るはず。グラフィック等の出来は悪くは無いけどちょっと短すぎるのとミス即終了なので反射で行きづらいのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は9点でした。

なお同作者の「普通のビール早飲み大会」(最高337点)、「突き抜けナンバーズ 」(最高6.5秒ぐらい)もプレイ済み。いずれも短いゲームなのでまとめて☆1扱いとします。


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運だけで揃えるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。右のボタンを押すと9つのパネルがランダムに配置される。右のお手本の通りに揃えるのが目的らしい。難易度は非常に高く、たぶん9!なので362880分の1ですかね。ネタゲーとしてはまぁアリなのかもしれないけど、ちょっと現実的に狙える数字ではないのと仮に当たっても演出が無いせいで連打で飛ばしちゃいそうなのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。運だけだとしてももうちょいゲーム性が欲しかったような。

なお同作者の「つかもうぜ! ドラゴンダマ!」、「パズルおじさん長谷川」もプレイ済み。いずれも短いゲームなのでまとめて☆1扱いとします。


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動物を増やすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。右の欄から動物をドラッグでステージ内に配置して再生ボタンを押すとそれぞれの動物が法則に従って動く。同じ種類が動物はエサを食べた状態で隣接すると繁殖して増加、右上の目標数に達すればステージクリアとなる。クリア状況のセーブは自動で行われる。

難易度は普通。数十手先を予測するのは難しいけど有効そうな範囲が少ないため総当たり気味に試していけばだいたいクリア出来そうかな。処理を加速できるため色々と試しやすい点は良く、またデザイン等の出来も良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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ブロック同士を繋げてゴールに向かうゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動、rキーでリトライとか。自機の赤ブロックを動かしてステージ内の赤いゴールにたどり着けばクリア。他の色のブロックは押すと動くほか同じ色のブロックが隣接すると繋がって一緒に動くようになる。

難易度は低め。ブロックの数が多くないので手順は比較的イメージしやすいと思う。上に引っ張るためにどう繋げるかみたいな手筋はこのゲーム独特で面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ステージ数が10とやや少なく難しくなる前に終わってしまうのが惜しいわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





分裂して進むゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、エンターキーで決定と分裂、Ctrlキーで操作キャラの変更、rキーでリトライ、eキーでステージセレクトに戻るとか。自機のスライムを動かしてゴールにたどり着けばクリア。スイッチは上に載っている間だけ仕掛けが動くので分裂したキャラを上手く使う必要がある。

難易度は低め。視界は狭いけど仕掛け自体はそれほど複雑ではないため難しさは抑えられている感じ。後半の属性を使った仕掛けとかは割と面白く、また洞窟の雰囲気とかも割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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箱を運ぶゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、rキーでリトライとか。自機を操作して箱を押して黒い床に乗せていく。2個とも乗せ終わると鏡餅が出現、自機がそれに乗ればステージクリアとなる。難易度は低めで、序盤は倉庫番系の中でもかなり簡単な方だけど途中の動くブロックが出てからは少し工夫が要るかな。この要素の追加でしっかりパズル性が上がっているのは良い点で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。可能ならステージセレクトも欲しかったかも。


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股間を狙うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。左の自機から右に向けて1回だけビームを発射し、それが股間に近いほど高評価となる。難易度は低めで、完全に狙うのは難しいけどまぁ何度かやってればそれなりの数値は出るはず。画像素材に関しては悪くは無いものの一発ネタにしてもちょっとあっけなく終わり過ぎる感じで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分の最高はこの画像の0.13でした。

なお同作者の「ギッリーマウス」、「ファッションリーダー長谷川」もプレイ済み。いずれも短いゲームなのでまとめて☆1扱いとします。


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ボールをゴールに運ぶゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで移動、zキーで浮遊。自機のボールを操作して全てのカプセルを取りつつゴールを目指す。赤い部分に触れると最初からやり直しとなる。難易度は低めで、コースは長くないので浮遊の感覚を掴めばまぁそれほど難しくは無いのかな。ただ後半に死んでまた最初からやり直しさせられる感触はイマイチで、ちょっとイライラ感もあって個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分がクリアした際は61秒でした。

なお同作者の「Escape Space」(最高40点)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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拒否する感じのゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、Ctrlキーで高速スキップ。ADV系の内容でテキストを読み進めるのが基本、途中の選択肢を選ぶことで展開が分岐する。難易度は低く、選択肢も少ないし10分とかで一通りの展開を見られそう。幸せそうな結果が容赦なくバッド扱いになったりするナンセンスさは個人的には好みでそれなりに楽しめたかな。はい。結局ポケモンGOは全く触らずに来てしまったなぁ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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