☆ ・ ・ ・ ・




部屋を探索するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで移動、スペースキーで調べるとか。部屋の中を調べることでシナリオが進行したりする。難易度は低めで、適当にやっていれば自然と3つともEDを見られる構成になっているのかな。ドット絵の出来は悪くはないけどテキストの表示速度が遅かったりで読みづらいのは微妙、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






事件を解決するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ADV系の内容で部屋の中の怪しい場所を調べたり取り調べを行って証拠を集めていく。フラグが立つと短冊を入手、すべて集めるとエンディングとなる。難易度は低めで、推理する要素は無いのでそれほど難しくないはず。UIは独特でちょっと操作性が怪しい部分もあるけど、証拠品を突き付けた後の容疑者の反応とかは意外と作りこまれていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




宝を盗んで脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動、zキーで攻撃、shiftキーでしゃがむ。3D風のアクションゲームで右に進んで行き宝を取って脱出すればクリア。敵の視界に入ると即ゲームオーバーで最初からやり直しとなる。難易度は普通ぐらいで、敵の動きが読みづらく結構すぐ終わっちゃったりする。攻撃手段のネタ要素や自機の造形は悪くはないけど、背後から攻撃しようとした際に行きすぎて死んだりする感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめず。クリア目的なら敵は全スルーが安定かも。自分のクリアタイムは96秒でした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・







指定の図形をクリックするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。中央に表示された名前の図形があればそれをクリック、無ければ同じ色の図形をクリックする。正解するとすぐ次へ、間違えるか時間切れはゲームオーバーとなる。難易度は低めで、簡単そうだけど割と迷わされることもあったかな。アイディアは悪くはないけどちょっと単調過ぎる感じもあって個人的にはあまり楽しめなかったよ。自分の最高は21点でした。

なお同作者の「=10」、「SpaceStarShooter」もプレイ済み。いずれも短いゲームなのでまとめて☆1扱いとします。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




カードを出して攻撃するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。カードゲーム系の内容で手札からカードを出してその効果を発動させていく。終わるを選ぶとフィールド上のカードが相手にダメージを与えて手札が7枚になるように山札から補充されて次のターンへ、敵のライフを削り切ればクリア、山札が尽きるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。フィールド上に増える「繁殖」と攻撃力2倍の「秘薬」が強く、それをいかに引けるかが重要という感じですかね。運良く揃った時の一気に攻撃する感じは悪くはないけど、そうならなかった際の退屈さとかはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。あとカードの名称等の一部の文字が小さく見づらいのも不満だったよ。自分の最高は7ターンでした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




ジャンプで登っていくゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と溜めジャンプ、右クリックで足場を置くとか。自動で左右に動く自機を操作して足場を上に進んで行く。下に落ちるとゲームオーバーとなる。難易度は高めで、ジャンプの横幅が短く狙って飛び移るのは結構大変。設置した足場はリトライ時にも消えないので繰り返しプレイで伸ばす前提なんですかね。足場の端から滑って何度もやり直す感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分の最高は250ぐらいでした。


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  ☆☆ ・ ・ ・





お手本通りに成型するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで削る、Escキーで採点までスキップとか。回転するろくろを模したような内容で右から形を選んでステージ上の粘土を左上のお題通りに削っていく。20秒の制限時間が終わるとお題に対する一致度がスコアとして記録される。

難易度は普通。採点がシビアなのと制限時間が短く正確に削るのは結構大変かな。大胆さと繊細さが両方求められる感じでその辺のプレイの感触は割と良好、また採点の納得感も高く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は92%ぐらいで90%前後はよく出たけど会心の1回みたいなのは無く終わる。全部のお題を順番にこなして合計点で競うモードとかもやってみたかったかも。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





駒の動きでゴールに向かうゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ADV要素のあるパズルゲームで、パズル部分では将棋駒の動きを使ってステージ内のアイテムを取って既定の手数以内にゴールすればクリアとなる。難易度は低く、ほとんど体験版的な内容なんですかね。味のあるグラフィックや操作性がしっかりしている点は悪くはないけど、ゲームとしては全然物足りない感じで個人的にはあまり楽しめず。完成しないまま終わってしまったっぽいのは惜しい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




同じフォントで消していくゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで隣接するブロック同士を繋げる。3種類のフォントの「正」の中で同じフォントを3つ以上繋げるとそれらが消えて加点。白いのはボムで周囲が消えて加点される。30秒の時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、フォントが似ているのでパッと見ではどれが繋がるのかわかりづらかったりする。1つの文字だけで成り立たせるという潔さは悪くはないけど、この見づらさがゲームとしての面白さに繋がっているかは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は11900点でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・









将棋の駒を倒していくゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と発射の有無の切り替え、カーソル位置で移動とか。自動でスクロールするステージ内で自機の玉将を動かして敵を倒していく。倒すたびに加点、奥のボスを倒すとクリアで次のステージに進む。自機が攻撃を受けると左上のゲージが減ってこれが無くなるとゲームオーバー、スコアがゼロになる代わりに同じステージからのコンティニューは何度でも可能となっている。

難易度は低め。こちらの攻撃が強力で雑にプレイしても普通に進めそうな感じですかね。ただその中でも後半ステージはそれなりに手応えもあり、またコンティニューが普通に可能なためイライラ感が少ないのも良い点で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。SLG苦手勢としてはこのぐらいの構成がちょうどいいわ。自分の最高は40万点ぐらいだったと思うけど忘れた。2周目以降はやる気にならなかったです。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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