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連打で稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。画面内をクリックすると何かが表示されて加点される。クリア条件とかは無く、まぁ適当に連打するだけという感じですかね。元ネタがあるらしいけどその辺はよくわからず、またゲーム性も微妙で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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駒の動きでゴールを目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。下の欄から駒を選んで赤く表示されている部分に置いていく。黄色のゴールにたどり着けばクリアで次に進む。難易度は低めで、盤面はそれほど広くないため割とスムーズに進められそう。アイディアとかは悪くはないけど手応えが無いまますぐ終わっちゃうのは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。全10ステージぐらい欲しかったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





夏休みを満喫するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。4つの行動から毎日1つを選んで実行していく。探検ではランダムにアイテムを入手、それ以外は左上のゲージが増加する。8月30日が終わるとそれぞれのゲージとイベントの成否で評価が表示される。難易度は低めで、初見では取っつきにくさもあるけど伸ばすコツを掴めば満点近くも狙えそう。のどかな雰囲気とかは割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。夏祭りと花火大会の高得点の条件が知りたかったわ。


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不労所得を狙うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。部屋の中で仕掛けを解いたりして脱出(?)を目指す。難易度は普通ぐらいで、手掛かりがわかりづらく結構苦戦しそうな感じ。自分の場合よくわからず総当たり気味にプレイして結局油田エンドは見れたけどあれで正しかったのかなぁ。ちょっと不親切な印象もあって個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。3色団子の謎は最後まで分からなかったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





車を飛ばすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、スペースキーで加速、左Ctrlキーでリトライとか。自機の車を3回の加速で遠くに飛ばすのが目的。停止した距離を記録できたりする。難易度は低めで、まぁ適当に押すだけという感じですかね。着地の瞬間に押すと半透明で一気に飛べたりしてその辺を狙う楽しみもあり、また仰々しいタイトル画面とゲーム部分があまり噛み合って無い点なんかも面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は241.2mぐらいでしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・








客を駅に運ぶゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内を列車が自動で動き、線路上の矢印を動かしてそれを誘導していく。客がいると最大3人までそれを拾い、目的の駅で降ろすと加点。180秒ぐらいの時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、ループ状にして放置しておくだけでもそれなりに稼げる感じですかね。実際の東京を模していたり客の行き先が色でわかりやすく示されていたりする点は面白く、個人的にはそれなりに楽しめました。はい。自分の最高は46点(ちなみに完全放置してみたら37点)でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





音に合わせてクリックするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定とボタンを押す、マウスカーソルで視点移動。部屋の中で拘束されたような状態で音が鳴ったらそれに合わせてボタンを押していく。タイミングが合っていれば加点、間違えると大きく減点される。また中盤以降は部屋の中に変化があり、それを見つけられないと減点されたりする。

難易度は低め。初見だとよくわからずクリックして減点されたりするけど1回ごとの長さを掴めば普通にスコアを伸ばせそう。音に集中しないといけない環境を作ってから音で怖がらせるという仕様は割と面白く、また1プレイの長さも適度だし変にゲームオーバーになったりする要素が無い点も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は20941点で割と上位だったけど異変は全然見つけられずに終わる。


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  ☆☆ ・ ・ ・





色を変えて消すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。石をクリックすると左上に書いてある順番(下から上)に色が変わる。同じ色が4つ以上繋がると消えて加点、その際に隣接する石の色が一段階変わる。右下のゲージは時間経過か色を変えた際に減少、これが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は低めかな。放っといても次々消えるので割と簡単な方だと思う。ただ後半にすぐ揃う部分が見つからないと一気にゲージが削られたりしてその辺の緊張感も少しはあるね。デザイン等の出来もまずまずで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は4405点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




キーボードを叩くゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ゲーム中は指定された範囲のキーボードを叩いていく。叩くたびに右のゲージが上昇、60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、まぁ適当にプレイしてもだいたい何とかなる程度かな。雑に叩いても稼げるという仕様は面白く、また雰囲気もマッチしていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は5000ぐらいだったと思うけど細かい数字は忘れてしまった。


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ブロックを崩すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、カーソル位置でバーの移動。いわゆるブロック崩しでボールをバーで跳ね返して上のブロックを壊していく。全て壊せばクリア、下に落とすとハートが減って無くなるとゲームオーバーだけどその場でのコンティニューは何度でも可能となっている。

難易度は低めかな。ボールの動きは比較的素直なため序盤は難しくないし、後半は変に狭くなったりで面倒だけどコンティニューすればいいだけなのでこの手の中でも簡単なはず。イライラせずクリア出来る仕様になっている点は悪くはないけど、貫通とかの要素が無いのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。ちょっとチマチマしすぎている気がした。概要欄に1970年代風とあるけど当時を知る人なら懐かしく感じたりするんだろうか。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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