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コインを送り届けてスロットマシンを回すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。左下のボタンを押すと上からコインが投入され、押し出されて手前に落ちるとスロットが回転する。難易度は低めで、スロットが外れた際の配当でスロットが回るので放置しても続けられそう。3Dのコインの質感とかは悪くはないけど、せっかく当てても落ちるだけで元のコインが増えなかったりスロットの演出が全然無かったりと不満が多く個人的には楽しめなかったかなぁ。せめてコインを増やせる仕様に出来なかったか。


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スイカを割るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。下に表示されているボタンを押すと左上のミニマップ内の自機が動く。スイカを割ると加点、また途中からは特殊な効果を持つスイカが追加されたりする。180秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は低めかな。とりあえず適当に壊していけばそれなりのスコアは出そう。向いている方向がわかりづらかったりで操作性はイマイチだけど、まぁ、目隠ししていると考えればこれでちょうどいいぐらいなのかな。終盤のスコア2倍を狙いに行く感触等もまずまずで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は68点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





感謝を稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの上下移動で正拳突き、表示されている各キーでアップグレードとか。正拳突きを行うと感謝の値が増加してそれを消費してアップグレードが出来たりする。ポーズするかゲーム外をクリックしたりするとスコア登録画面になる。

難易度は普通ぐらい?一般的なクリッカーに比べるとちょっと回数を稼ぐのは難しい感じかな。ただまぁこの1回の適度な重さは「感謝の正拳突き」というテーマと合致しているのは確かで、また3Dのキャラの動きも良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は1283点で、裏で放置出来ない仕様ということもあってあまり伸ばす気にはならなかったよ。


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タイミングよくキーを押すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、下キーでハンマーを叩く。お手本が4拍分表示されるので続く4拍で同じように叩いていく。正解なら金額が増えて次へ、間違えると即ゲームオーバーとなる。難易度は低めで、タイミングは若干余裕があるのでそれほど難しくはないはず。ただ似た展開がずっと続くのは単調過ぎる感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。あとスコアの金額が9回ごとに上がるという仕様もイマイチに感じたよ。自分の最高は3000億円でした。


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教室で作業するゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで移動、スペースキーで決定とか。放課後の教室っぽいフィールド内で反応する箇所を調べて作業を行う。無事帰宅出来ればクリアとなる。難易度は低く、適当にやってても5分とかで終わりそう。ドット絵や雰囲気とかは悪くはないけどゲームとしては正直全然物足りない感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。雰囲気重視にしてももう少し動かす楽しさみたいな要素を入れられなかったか。


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  ☆☆ ・ ・ ・









光った順番を覚えるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。4つのパネルが音と共に順番に光るのでそれを覚えて正しい順にクリックしていく。当たると次は1回追加、外すと即ゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、まぁよくあるタイプの記憶ゲームという感じですかね。音の設定とかは割と良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は25点でしたー。


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ボールを弾いて当てるゲーム。

Unity製のゲームで操作は下キーで右下のばねを弾くとか。スマートボールのような内容でボールを弾いて穴に入れるとボールが手に入ったりスロットが回転したりする。手持ちのボールが無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、雑に打っても結構入ってくれる感じかな。3Dの構成とかは割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。一応ジャックポットも出せたけどスロットに関してはもうちょい確率を上げて欲しかった気もする。


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コインを落とすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。中央やや奥をクリックするとそこにコインを投入、手前に押し出されて下に落ちた分を獲得できるほか左右に動くチェッカーに触れるとスロットが回転する。難易度は普通ぐらいで、右上のカートボタンで持ちコインはすぐ増えるけどそれ無しだとかなり厳しい感じ。コインの質感や物理演算が自然な辺りは悪くないけど、スロットがかなり揃いづらい上に当たっても枚数が少なかったりするのは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。もうちょい演出とかが欲しくなる。


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  ☆☆ ・ ・ ・




1つのボタンで戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ゲージの中を矢印が移動するのでボタンを押してそれを止めていく。止めた位置の倍率で攻撃を行って敵を倒すと攻撃力と攻撃回数が増加、その後ゲージで敵選択を行って次の戦闘に進む。攻撃回数が無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、ゲージの速度上昇が激しいので割とすぐ終わっちゃう感じかな。敵の強さごとの攻撃力とスピードの増加ペースのバランスは良好、またこの作者おなじみのグラフィックとボイスの出来も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は24キルでしたー。


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ドラゴンを倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで移動、zキーで決定と攻撃、xキーでジャンプ、cキーで回復アイテムの使用とか。横スクロール系のアクションゲームでステージ内にいる敵を斧で攻撃していく。ステージごとに決められた条件を満たせばクリア、自機の体力が無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は低めかな。敵の攻撃時には必ず溜めモーションがあるのでそれを覚えればだいたいどうにかなりそう。敵のアニメーションは割と良く出来ていて、グラフィック自体はチープではあるけどしっかり生きているように見せる技術は結構すごいね。こちらの体力に余裕があるためある程度ゴリ押し出来るのもうれしい点で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。一度だけターゲットが消えてクリア出来なくなったのは不満だけどまぁ少しのバグは仕方ないかな?


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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