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パンチで撃退するゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで方向転換、スペースキーでパンチ。左右から迫ってくる敵をパンチで撃退していく。敵が密着すると密の数値が増えてこれが100%に達すると終了となる。難易度は普通ぐらいで、逆方向の接近に気付きづらいため結構大変な感じ。3Dのグラフィックは悪くは無いけどどんどん削られる感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。1回敵が食い込んでパンチが効かずそのままゲームオーバーになったのも不満でした。自分の最高は87秒ぐらい。
なお同作者の「三が日死守!」(最高2700点)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。
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仲間を連れて渡るゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wsadキーで移動。まず犬か猫を選んで開始、車が行き交う道路を仲間を増やしつつ渡っていく。途中で轢かれるとゲームオーバー、無事渡りきると種類と数によってスコアが決まる。難易度は普通ぐらいで、自機だけなら簡単だけど仲間を引き連れて渡るのは結構大変。通れたと思ったのにギリギリで当たったりすることも多く個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。あと犬と猫の見分けが付きにくいのもちょっと微妙に感じたよ。自分の最高は9点でした。
なお同作者の「Planet vs Planet」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。
☆☆ ・ ・ ・
人員と銃器を確保して倒すゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。リアルタイムで迎撃する感じの内容で、下にある10個の項目から1つを選ぶとその補充が行われ、人員と銃器を決めて派遣ボタンを押すとその組み合わせのユニットが戦場に投入される。ユニットは一定時間ごとに確率で攻撃して1発でも当たればクリア、敵は徐々に接近して残り0kmに来るとゲームオーバーとなる。
難易度は低め。村人×ハンドガンでも0.01%を5000発ほど撃てる計算だしどの組み合わせでも5割以上はクリア出来そう。リアルタイムに確率を積み上げて戦うというシステムは割と面白く、個人的にはそこそこ楽しめたかな。1プレイが短いこともあって色々な組み合わせを試す気にもなり、結局5回やって4勝1敗とかでした。はい。
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鮭を食べて稼ぐゲーム。
Unity製のゲームで操作はスペースキーで決定と走る、eとdキーで左の、iとjキーで右のエレベーターを動かす。ステージ内で自機を走らせて何かを食べると加点。おにぎりは残り時間の増加、爆弾は点数が減る。時間切れはゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、おにぎりをいくつか食べると爆弾が出る仕組みなのかな。時間が増え続けないシステムの設定とかは悪くはないけど、真っすぐ行くつもりで上に行ったりとなかなかスムーズにプレイ出来ない感じで個人的にはあまり楽しめず。自分の最高は570点でした。
なお同作者の「RagdollChallenge」(最高42秒ぐらい)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。
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衝撃波でなぎ倒すゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動、rキーでリトライとか。3D空間内で自機が自動で落下して黄色い輪を通ると加速する。丸いフィールドに着地するとその周囲に衝撃波が発生、なるべく多く敵を倒すのが目的なんだと思う。難易度は普通ぐらいで、制御がしづらいのと敵が多いと動作が重くなってちょっと面倒な感じかな。3Dのキャラが吹き飛ぶ描写とかは悪くは無いけど目標が無かったりするのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分の最高は20ぐらいでした。
なお同作者の「冬季バレンタリンピック~チョコ飛ばし複合~」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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