☆☆ ・ ・ ・










牛乳を壺に注ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、右クリックでリトライとか。自機をカーソルで移動させてクリック長押しで牛乳を注いでいく。牛乳の粒子は重力に従って動き、壺に一定以上溜まればステージクリアとなる。難易度は低めで、少しずつ移動させて風の影響とかを掴むのが重要ですかね。自機と棒が連動したりとギミックは割と面白く、また名画風のグラフィックも良好で個人的には結構楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





動物を飛ばすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、スペースキー長押しでパワーを溜めて離して攻撃する。大砲からキャラを飛ばして動く島に乗せると加点。99秒の時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、島の動きがランダム(たぶん)なので狙いづらい感じ。ただ運が良ければこの画像のように重なってスコアが伸びたりするし先読みして狙ったりする感触も割と良いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は21000点でしたー。


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物を拾って帰るゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動。自動でスクロールするステージ内で自機を動かしてアイテムを拾っていく。1分ほど経つと帰って終了、手に入れたアイテムのパターン等でエンディングが変わるらしい。難易度は普通ぐらいで、ノーマルエンドは簡単だけどそれ以外は結構大変かなぁ。アイテム欄を埋めてゴールしてもノーマルだし何をしたらいいかが明かされていないのは難点で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。ノーマル以外は最後のメッセージ的なやつしか見れなかったよ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






パンチで撃退するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで方向転換、スペースキーでパンチ。左右から迫ってくる敵をパンチで撃退していく。敵が密着すると密の数値が増えてこれが100%に達すると終了となる。難易度は普通ぐらいで、逆方向の接近に気付きづらいため結構大変な感じ。3Dのグラフィックは悪くは無いけどどんどん削られる感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。1回敵が食い込んでパンチが効かずそのままゲームオーバーになったのも不満でした。自分の最高は87秒ぐらい。

なお同作者の「三が日死守!」(最高2700点)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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仲間を連れて渡るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wsadキーで移動。まず犬か猫を選んで開始、車が行き交う道路を仲間を増やしつつ渡っていく。途中で轢かれるとゲームオーバー、無事渡りきると種類と数によってスコアが決まる。難易度は普通ぐらいで、自機だけなら簡単だけど仲間を引き連れて渡るのは結構大変。通れたと思ったのにギリギリで当たったりすることも多く個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。あと犬と猫の見分けが付きにくいのもちょっと微妙に感じたよ。自分の最高は9点でした。

なお同作者の「Planet vs Planet」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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地形を変えてゴールを目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで範囲の指定、矢印キーかwsadキーで移動とか。ステージ内で自機を動かしてアイテムを取ると、オーブを含む一部の範囲に対して反転や回転が可能になる。この動きを使って自機がみどりのゴールにたどり着けばクリアとなる。クリア状況は自動でセーブされる。

難易度は普通。90度の回転は後の形をイメージするのがやや難しく、一筋縄では行かなかったりする。パズルとしての試行錯誤の手応えはしっかりあり、またダイナミックな反転があったりとステージ構成も良好、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・








人員と銃器を確保して倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。リアルタイムで迎撃する感じの内容で、下にある10個の項目から1つを選ぶとその補充が行われ、人員と銃器を決めて派遣ボタンを押すとその組み合わせのユニットが戦場に投入される。ユニットは一定時間ごとに確率で攻撃して1発でも当たればクリア、敵は徐々に接近して残り0kmに来るとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。村人×ハンドガンでも0.01%を5000発ほど撃てる計算だしどの組み合わせでも5割以上はクリア出来そう。リアルタイムに確率を積み上げて戦うというシステムは割と面白く、個人的にはそこそこ楽しめたかな。1プレイが短いこともあって色々な組み合わせを試す気にもなり、結局5回やって4勝1敗とかでした。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・








敵を倒しつつ進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と移動。自動でスクロールするステージ内で下のパネルを使って自機を動かしていく。弾は自動で装填されて敵に近づくと自動で発射。敵や敵弾にぶつかるとミスで残機が減少、これが無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、敵の攻撃が激しいのとパネルによる操作に癖があるため結構難しい感じ。ただ理不尽さはそれほど無いし自動で攻撃してくれる点も良く個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。自分の最高は42150点でAの後の星にはたどり着けたけど結局倒せず終わる。


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鮭を食べて稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はスペースキーで決定と走る、eとdキーで左の、iとjキーで右のエレベーターを動かす。ステージ内で自機を走らせて何かを食べると加点。おにぎりは残り時間の増加、爆弾は点数が減る。時間切れはゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、おにぎりをいくつか食べると爆弾が出る仕組みなのかな。時間が増え続けないシステムの設定とかは悪くはないけど、真っすぐ行くつもりで上に行ったりとなかなかスムーズにプレイ出来ない感じで個人的にはあまり楽しめず。自分の最高は570点でした。

なお同作者の「RagdollChallenge」(最高42秒ぐらい)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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衝撃波でなぎ倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動、rキーでリトライとか。3D空間内で自機が自動で落下して黄色い輪を通ると加速する。丸いフィールドに着地するとその周囲に衝撃波が発生、なるべく多く敵を倒すのが目的なんだと思う。難易度は普通ぐらいで、制御がしづらいのと敵が多いと動作が重くなってちょっと面倒な感じかな。3Dのキャラが吹き飛ぶ描写とかは悪くは無いけど目標が無かったりするのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分の最高は20ぐらいでした。

なお同作者の「冬季バレンタリンピック~チョコ飛ばし複合~」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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