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バグを見つけるゲーム。

Unity製のゲームで操作はaとdキーで移動、スペースキーで決定とジャンプ、マウスクリックでバグの指摘。基本は横スクロールのアクションゲームだが各所にバグが潜んでいるのが特徴。10個すべて見つけ出すのが目的となっている。

難易度は普通ぐらい。ステージ自体は短いけど細かいバグや特殊な行動をしなきゃいけないものもあるのでそれなりに時間はかかりそう。ゲーム内の操作性は微妙な部分もあるけど3Dモデルの動きとかは良く出来ているしバグ自体の配置も面白く、個人的にはそれなりに楽しめたかな。はい。ヒントの出し方もちょうどよかったと思います。


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家を燃やして稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。自機から火の矢を発射して跳んでくる家の体力を削っていく。削り切ると人が出現してこれがスコアになるほか、同時に出る火種を取ると自機の弾数が回復する。右上のゲージが溜まると雨が降ってゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。弾数に限りがあるので上手く節約するのがコツになりますかね。ゲームとしてはすぐ終わっちゃうためやや物足りないけど、独特のドット絵や雰囲気等は不思議な魅力があって個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あの家の跳び方はどうやったら思いつくんだろう。自分の最高は19点でしたー。


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見えない敵を砲撃するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内にいる見えない敵を攻撃して倒すと加点される。また白い三角は味方でそれが上の赤線を越えると大きく加点。90秒の時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、とにかく敵が見えないため狙いづらい感じですかねぇ。一応3周ほどしたけど最後までまったくわからず闇雲に撃つだけで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。もうちょいヒントが欲しかったわ。自分の最高は2500点ぐらいだと思うけど忘れてしまった。


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けんけんで進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、zとxキーで進む。自機が跳ねると上に乗っている鳥も跳ねて、それが葉っぱにぶつかると一定時間硬直する。ゴールした時点でのタイムと激突数で評価が表示される。難易度は低めで、葉っぱの高さを見極めるのが重要ですかね。具体的な目標が示されていない点はやや微妙だけど、雰囲気等は良好だし急ぎたいけど待つというもどかしさも悪くはなく個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ゴキゲンの評価を取った際は110秒でミス1回とかでしたー。


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荷物を運ぶゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。上に表示される通りの荷物を左から選んでコンベアに乗せていく。ゲージは2本あって上は間違えると減少して正しいと回復、下は時間経過で減少して食べ物を届けると回復する。どちらかのゲージが無くなるとゲームオーバー、時間切れまで耐えればクリアとなる。

難易度は低め。間違えても余裕はあるしクリアも割と簡単だと思う。ゲームとしてはだいぶ物足りなさもあるけどグラフィックや雰囲気等の出来はかなりクオリティが高く個人的にはそこそこ楽しめたかな。可能ならスコアを目指すモードとかも欲しかった気もする。


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椅子を蹴って進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで旋回、スペースキーで椅子を蹴る、Tabキーでメニューとか。3Dのステージ内で椅子に乗った自機を操作してゴールに着けばクリア。途中で落ちるとチェックポイントからやり直しとなる。

難易度は普通ぐらい。移動中の制御がしづらく普通に進むだけでも結構大変な感じ。この作者らしい女の子の可愛さとかは悪くはないけど、ちょっと面倒すぎて個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は59.36秒、135.29秒、230.12秒でした。


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スライディングしつつ進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで旋回、スペースキーでチャージして離すと滑る、Tabキーでメニュー表示とか。自機を操作して氷上のステージを進んで行く。タイムアタック、テクニカル、スコアアタックの3つのモードがあり、それぞれ目的が異なってたりする。

難易度は普通ぐらい。穴に落ちるとスタート地点に戻されるのが厄介である程度慎重に進む必要があったりする。ただ慣れれば割とスムーズに行けたりしてその辺の感触は割と良好、また女の子がひざの曲げ伸ばしでびよーんと進むのも面白く個人的にはそれなりに楽しめました。はい。自分の最高はタイムアタックが53.31、57.18、89.13、テクニカルが10、8、19、スコアアタックが12、13、13でしたー。


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武器を増やして進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。3D風のステージ内を自機は自動で進み列をクリックするとそこに移動する。進行すると下のボタンでアップグレードが可能、体力が尽きるか奥のボスを倒すと終了で武器の数(たぶん)がスコアとして記録される。難易度は低めで、途中で強敵にぶつかり過ぎなければだいたいクリアまで行けそう。アップグレードでどんどん手が増えるという仕様は面白く、バランスも割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。もうちょい難しいステージに挑戦してみたかった気もする。自分の最高は35点でしたー。


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椅子で爆走するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、スペースキーでジャンプ。自動で走る自機を操作して一本道のステージを進んで行く。落ちたり障害物に当たると左下の体力が減ってこれが無くなるとゲームオーバー、ボスの攻撃が終わればクリアとなる。難易度は低めで、ボスのタイミングだけ掴めばまぁ初見でもクリア出来そうな程度かな。3D風のグラフィックはまずまず、またコースの長さもちょうどいい程度で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高はステージ2で360点とかでしたー。


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ブロックを落として消すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右と下キーで移動、zキーで反時計回りに回転、xキーで時計回りに回転、スペースキーでハードドロップとか。いわゆる某テトリスでブロックを落として横に揃うと消えて加点、上まで積み上がるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。まぁ基本に忠実な内容という感じですかね。前作にあたる「ブロックがフル」のリメイク的な位置づけらしくそちらと比べると操作性の向上に加えてNEXTが3つ見れたり等よりプレイしやすくなっているね。デザイン等の出来も良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は27052点でしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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