☆ ・ ・ ・ ・




正しくドラッグするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ゲーム中は矢印の方向にドラッグしていく。成功すれば扉が開いて次に進み最後まで行けばクリア。扉が手前まで来るとミスで何度目かの失敗でゲームオーバーとなる。難易度は低めで、タイミングはある程度余裕があるのでそれほどシビアでは無い印象かな。ちょっと単調過ぎる印象もあって個人的にはあまり楽しめず。もうちょい変化が欲しかったような。自分がクリアした際は93点で序盤よくわからず1回ミスしちゃったよ。

なお同作者の「包帯で風船をわるゲーム」(最高126点)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




タイミングに合わせてタイピングするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ゲーム中は指示された通りにキーボードを押していく。文字が表示されたら素早く正確にタイピングを行って成功すれば次へ、間違えると右上の×が増えてこれが5つでゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、1回のミスで複数減点の時もあったりして結構面倒な印象かな。コンセプトは悪くはないけど同じことの繰り返しで割とすぐ飽きてしまう感じもあり、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分の最高は90点でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・




鬼から逃げるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。3D風のアクションっぽいゲームで下のボタンを押すと自機がその場所に移動する。ランダムな位置の鍵を3つ手に入れて出口から出ればクリア、鬼にぶつかるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。何度か死にそうだけど遊具の位置を把握して鬼と被らないように動けばだいたいクリア出来る程度かな。敵側の視点から逃げるという仕様はあまり見掛けず、またフィールドの広さやカギのランダム性とかも良く出来ていて個人的には結構楽しめました。はい。やっぱり単なるアイディア勝負じゃなくてしっかり遊べる仕様に調整されているのは良いね。自分の最高は52.99秒でしたー。



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  ☆ ・ ・ ・ ・




クロワッサンの位置を当てるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック(キーボードでも可)。ルービックキューブのような物体の中にクロワッサンが入った後にランダムに回転し、その後にどこにあるかを当てていく。正解なら次へ、間違えるとHPが減少(パスだと半分減少)してこれが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。じっくり見ればだいたいわかるけどうっかり見逃すとどうしようもないという感じかな。その辺の見落としで失敗する感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめず。5回ごとに訪れる2個覚える部分は悪くなかったので徐々に個数が増える仕様とかの方がよかった気もする。自分の最高は30、25、10点でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・





同性同士で引き寄せるゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、xキーで矢を放つ、zキーで引き寄せる。ステージ内で自機を操作してキャラに矢を当てると赤い線が引かれる。複数のキャラに赤い線が繋がった状態で引き寄せると線上のキャラが全て消えて加点、ただし異性が混ざっていると失敗で減点される。30秒~の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通ぐらい。途中からはどんどんキャラが増えるけどその分異性を避けるのが難しかったり行きたい場所が塞がれてたりして思い通りには行かない感じかな。ただその中でも頑張って少しずつスコアを伸ばす感触は割と良好、また女の子のドット絵も可愛く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は112点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・






セルの動きを眺めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆるライフゲームで右のSTARTのボタンを押すと世代が進んでルールに従ってセルが変動する。右下のバーは開始時のセルの配置割合で、動かした後にSETボタンで最初からやり直すことが出来る。クリア条件等は無く、まぁ単に眺めるだけの内容ですね。プレイヤーに出来ることは少ないけど広さは十分にあるし進行速度もちょうどいい程度で個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。可能ならドラッグ長押しで配置できる仕様にして欲しかった気はする。


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  ☆ ・ ・ ・ ・








数字を合わせて撃退するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック(キーボードでも可)。左下のAIMボタンで数字を合わせて右からやってくる数字と同じものをFIREボタンで壊していく。壊すたびに加点、左に到達されると残機が減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、ペースが割と速いのですぐ終わっちゃう感じ。昔の電卓ゲームを再現したらしく当時を知る人なら懐かしく遊べるのかもしれないけど、さすがにちょっと物足りない印象で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は4850点でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・





増殖しつつ戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定と攻撃、xキーで必殺技。自動でスクロールするステージ内で自機を操作して敵を倒していく。倒すと加点、攻撃を受けると左上の体力が減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。また5秒ごとに自機の位置に分身が出現するのが特徴で、自機と同じように攻撃を行うほか必殺技を使うとその後に消えたりする。

難易度は低め。ステージはそれほど長くないしこちらの攻撃も強力で割と簡単だと思う。個人的にはSTGは苦手なので難しすぎない点はありがたく、またグラフィック等の出来もまずまずでそれなりに楽しめたかな。自分の最高は64500点でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




「ちゅう」以外を壊すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで移動、スペースキー発射とか。自機を操作して上から降ってくる漢字から「ちゅう」以外の読みの物を壊していく。「ちゅう」以外を壊せば加点、「ちゅう」は減点、自機が漢字に当たると即ゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、難しい漢字も出てくるので結構大変かな。学習系としてはまぁ悪くはないけど行き過ぎたと思って動かしたら死んだりと言った感じでゲームとしてあまり洗練されていない印象もあり、個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は120点でした。


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  ☆☆☆ ・ ・





窓に入るゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定と視点切り替え、rキーでリトライ、マウスクリックでステージの決定とか。自機を操作して箱に乗ったりして窓に触れればクリア。横から見るタイプと上から見下ろすタイプに視点を切り替えられるのが大きな特徴で、行けないように見えても視点を変えると通れたりする。クリア状況は自動で保存されるほか全ステージ通しての歩数のランキング要素もある。

難易度は低め。悩まされる場面もあるけどステージは広くないし数もそれほど多くないのであまり時間は掛からない印象かな。倉庫番的なパズルに独自の要素を組み合わせた点は面白く、短編としては手応えもしっかりあって個人的にはかなり楽しめました。デザインや雰囲気等のクオリティも高い。自分がクリアした際は1200点ぐらいで、一応縮めようと再挑戦もしてみたけど結局終盤面倒になってあきらめてしまったよ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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