☆☆ ・ ・ ・





ホイールで合わせて戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ホイールで万華鏡の回転とか。万華鏡を合わせて魔法陣と同じ形になった時にクリックするとその魔法が予約される。時間のゲージが無くなると連続で魔法が発動して敵にダメージ&自分回復、その後に敵からの反撃がある。敵を倒すとすぐ次へ、こちらのHPが無くなるとゲームオーバーで最初からやり直しとなる。

難易度は低め。魔法陣に近い形になると表示が出るのでそれをヒントに近づければそれほど難しくはないはず。連続で決めてどんどん攻撃していく感触は割と良好、また万華鏡で魔方陣を作るというアイディアも面白いしデザインも良く出来ていて個人的にはそれなりに楽しめました。はい。最後のボスで死んだ際にまた最初からというのはやや面倒なので同じ敵からのリスタートでもよかった気はする。


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  ☆☆ ・ ・ ・




物を生やして稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、zキーで発射と決定とか(一部マウス可)。自動で進む自機を操作してステージ内に植物や建物を生やしていく。生やすたびに加点されるほか配置する位置によってボーナス加点が付く。時間切れまでに既定の点数を稼いでいればクリアでシナリオが進行したりする。

難易度は低い。雑に連打しても普通にクリア条件を満たせる程度だと思う。ゲーム的にはちょっと物足りないけど、3Dのグラフィックは割と良好で街づくりSLGのような面白さもあり個人的にはそこそこ楽しめたかな。声優さんの演技も良い。自分の最高は300万と6000万ぐらいだったと思うけどゲームを閉じたらデータが消えてしまったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




謎を解いて脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。3D風の部屋で仕掛けを解いたりして脱出を目指す。進行状況のセーブは自動で行われる。難易度は低めで、仕掛けの数は少ないためそれほど時間は掛からないと思う。短編な割にテキスト量が多いのはちょっと微妙な気もしたけど、まぁグラフィックとかは悪くは無いし個人的にはそこそこ楽しめたかな。一応2番目のエンドも見れたよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




届け物を運ぶゲーム。

Unity製のゲームで操作はwsadキーで移動、矢印キーで視点移動、eキーで決定と調べる、qキーでメニュー、rキーでアイテムを出すとか。3Dのアクション系のパズルゲームで自機のユニティちゃんを操作してステージを進んで行く。仕掛けを解いたりして扉を開けてゴールに行けばクリア。途中の罠で体力が無くなるとゲームオーバーだけどお届け物を消費することで復活出来たりする。

難易度は低め。途中の仕掛けはやや面倒だけど、まぁ手掛かりも多いしそれほど難解な内容ではないはず。アクションとしてもパズルとしても軽く遊ぶ分にはちょうどいい規模という感じで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




犬をなでるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。中央にいる犬をドラッグしてなでていく。時間経過で窓の外の丸が動いて沈むと終了、なでた回数が表示されたりする。難易度は低く、まぁ適当になでるだけですかね。ゲームとしては全然物足りない感じで個人的にはあまり楽しめず。一応3周したけど特に変化も無いしなぁ、もうちょい癒しになるような要素が欲しかった気がするよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





世代交代しつつ戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセルとか。8人のユニットを選んで戦闘を行っていく。戦闘は自動でHPを削り合い、相手を全て倒せば勝利でFAMEという値が上昇、こちらが全滅するか降参した場合はFAMEが減少する。4回の戦闘が終わるとキャラが年を取ってステータスが変動、その際に新しいユニットを入れることも出来たりする。セーブは自動で行われる。

難易度は普通。基本的には楽勝だけど中盤と終盤にちょっと壁があるという感じですかね。戦闘終了後に体力の減り具合を見て入れ替えたりする部分は割と面白く、またFAMEに応じた新規ユニットの強さの上昇等のバランスは良く出来ていて個人的にはそれなりに楽しめたかな。はい。あとは比較的似たようなゲームに「勇者百年計画」があるけど、それと違ってこっちはあまりハマるような感じは無かったかなぁ。戦略的な要素とかは強そうな気もするんだけどね、ちょっとその辺はわからん。一応FAME100までプレイしたよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




クリックで稼いでガチャを回すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。左下のROUDOUボタンを押すと資金が増加、それを使ってガチャを回すとオジさんのユニットが手に入る。左下のデッキにユニットを配置すると1クリック当たりの収入が増えるほか特定の組み合わせだとコンボが成立して特殊な効果が発動したりする。

難易度は高め。自動収入が遠いためクリック回数は相当増えると思う。ドット絵や後半の各ユニットの設定とかはまぁ悪くはなく一応コンプリートまで楽しめたけど、ちょっとこの手のクリッカー系の中でもしんどいという印象はあったかなぁ。また自動セーブとかも無いので時間が余っている時とか一晩放置出来るタイミングでプレイするのがおすすめですね。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





鉄を鍛えて売るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。まず左下の素材を炉に移して熱くなったら中央へ、連打すると次第に形が出来て星のゲージが増えていく。星1つ以上になったら右のキャラに売って資金と星を獲得、180秒の時間内でなるべく星を稼ぐのが目的となっている。

難易度は普通ぐらい。連打が必要なので手は結構疲れるかもしれない。このゲームはドラッグの反応が悪いのが難点かなぁ。刀鍛冶を模していたり連打で実際に鍛える感覚が味わえる点は悪くはないけど、移動したつもりが反応せずイライラする場面が多く個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分の最高は13点でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・




ネコで星を取るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで窓の移動、rキーでリトライとか。ステージ内の窓にネコが入るとネコが自動で歩く。ステージ内の星をネコが全て取ればクリアで次へ、窓を動かした回数が少ないとクリア時に星が手に入ったりする。

難易度は低めかな。一部でタイミングがやや厳しい部分もあるけど、まぁパズル部分に関してはそれほど難しくなさそう。窓の範囲でのみネコが反応するというアイディアは面白く、これまでプレイした中でもマス目がきっちり決まっている上でこの手の仕組みというのはほとんど無かった気がする。ドット絵や雰囲気等の出来も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみにゲーム内ではセーブされてる云々みたいな記述もあったけど自分の場合全ステージクリア後に手数を縮めようと思ったら初期されていて出来なかった。結構残念。


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  ☆☆☆ ・ ・





タイミングを合わせてぶつけるゲーム。

Unity製のゲームで操作はa、s、z、xキーで対応するユニットを移すとか。それぞれの部屋で動くユニットはキーを押すとその位置と方向で中央のステージに移される。全ての部屋から移すと中央のステージの時間が進み出し、全てのキャラがぶつかればステージクリアで次へ、上手く行かない場合はそれぞれの部屋に戻してからタイミングを合わせてまた移すことになる。

難易度は普通。中盤以降は動く矢印床を上手く合わせる必要があったりと結構工夫も必要になる感じ。このゲームはボーカル入りのBGMの出来が良いねぇ。進行度に合わせて複数用意するという気合の入れ方で、パズルを解く邪魔をせずにシナリオや設定を自然に刷り込んでくるというこの技術とアイディアは面白い。パズル部分の手応えも十分で個人的にはかなり楽しめました。はい。可能ならステージセレクトとかもあるとよかったかも。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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