☆☆ ・ ・ ・




線を繋いで稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。自機から回転する線が円に重なったタイミングでクリックするとその縁の中心に自機が移って加点、30秒の時間が経過するか円に繋がらないと即ゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、狙っても微妙に外れて終わったりするので結構大変かな。小さい円ほど高得点だけど狙いづらかったりといったバランスは割と良好、また1回1分未満でリトライしやすいのも良い点で個人的にはそこそこ楽しめました。自分の最高は16876点で、2万点ぐらいまで伸ばしたかったけど結局あきらめたわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




探し物を探すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。右のリストの物品がステージ内のどこかにあるのでそれを見つけてクリックしていく。後半ステージでは2つ以上をドラッグで組み合わせる要素もあったりする。難易度は低めで、適当にそれっぽい場所をクリックしていけばヒント無しでも1~2分でわかりそう。ゲームとしては物足りないけどグラフィックや雰囲気のクオリティは高く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。もっとステージ数が欲しくなるね。


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  ☆☆ ・ ・ ・





モールス信号を打ち込むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ADV系のゲームでテキストを読み進めるのが基本。途中でモールス信号を入力する部分があり、正しく入れることでシナリオが進行する。間違えるとやり直しで分岐等の要素は無い。難易度は普通ぐらいで、入力出来る時間が短いため間に合わずやり直しになることが多かったりする。1ボタンというお題にはしっかり合っているのは良く、また相続について軽く学べ足りするのも面白い点で個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。モールス対応表はせめて五十音順に出来なかったか。


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  ☆☆ ・ ・ ・





プレゼントを投下するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と投下とか。ステージ内でサンタさんの自機を操作してリースに触れてプレゼントを取って下の家の屋根に入れていく。入ると窓に明かりが点き、全て点灯させるか時間切れ終了。クリアタイムか成功数によって評価が決まる。成功したプレゼント数を消費してアップグレードが出来るほか最初から全ステージが選択可能となっている。

難易度は普通。後半ステージは障害物も多いし風もあったりしてなかなか思い通りにはいかない感じ。1ステージ1分以内と短くサクサク強化していけるのは良い点で個人的にはそこそこ楽しめたかな。操作性にはやや難もあるけどまぁアップグレードで楽になる部分を強調したかったなら納得出来る程度か。一応全ステージSランク取れましたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ダンジョンに潜って稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、エンターキーで決定。ランダムに構成されたダンジョンをひたすら潜っていく。パワーは時間経過か敵に触れると減少、ハートを取ると回復。敵を倒すか宝箱を取ると加点されて、階段に触れると加点&次のフロアに進む。移動できる床は必ず「正」の字になっていて、ゲーム名通りそこから外れると即死するのが特徴となっている。

難易度は普通。パワーの減少による時間制限が厳しく結構焦るね。中盤以降は文字が一部消えるため推理の要素もあったりしてその辺の構成や「正」というテーマを活かしたこのアイディアは面白い。スコアの設定も上手く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは操作ミスで即死しちゃった際の感触がイマイチでちょっと評価が上がらなかった部分もあったかなぁ。まぁこれは完全に自分が悪いんだけどね、どうも1歩のミスが響く系は苦手意識があるわ。自分の最高は131475点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




目押しで攻防するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。1対1でRPG風の戦闘を行うゲームで、変動する数本のゲージをたたかうボタンで止めるとそれぞれの位置に応じた数値でダメージを与えたり受けたりする。敵を倒すと次に進んでボスを倒せばクリア。負けた場合はその戦闘からのリトライが可能となっている。

難易度は低め。全部を合わせるのは難しいけど、ターン数を気にしないならヒント通りに防御と回復重視でそれほど負けないはず。1ボタンのみでRPG風の戦闘をしっかり行えるというこのアイディアは面白く、またバランスも比較的良好で個人的には結構楽しめました。はい。自分がクリアした際は24ターンでしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





男女を衝突させるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、スペースキーでパワーを溜めて男子を放つ。左を走ってくる女子に男子をぶつけるのが目的。20組ぶつけるとクリアでタイムが表示される。難易度は低く、当たり判定が広いので割とすぐクリア出来るはず。女子のスピードにランダム要素があったりするのは悪くはないけどちょっとゲームとしては物足りず個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分の最高は43.841秒。

なお同作者の「埋蔵金を掘り当てろ!」もクリア済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・





カギを取って救出するゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、zキーで決定と攻撃、xキーでガード、スペースキーでポーズメニューとか。自機を操作してカギを取って子供を助けるのが目的。ステージ内には色の付いたスイッチがあって操作することで対応する壁が出たり消えたりする。敵に当たると自機が減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。後半は仕掛けも増えてやや面倒になるけどそれほど難解ではないはず。ドット絵の出来は割と良好で雨の森の雰囲気等も良く、個人的にはそれなりに楽しめたかな。はい。飛び道具を撃ってくる敵だけちょっと邪魔に感じたけど、まぁどちらかと言えばパズル好きよりアクション好きに向けた内容なんですかね。一応全傘は取ったよ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





欠片を取りつつゴールを目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作はaとdキーで移動、wキーでジャンプ、マウスクリックでフックの発射とか。横スクロールのアクションゲームで右にあるゴールを目指す。左の黒いのに飲み込まれるか下に落ちるとミスで最初からやり直しとなる。難易度は低めで、この手のゲームにしては珍しく追っ手が遅いため時間的余裕は結構あるはず。ただこのゲームはフックの反応も遅いのが難点で、空中で飛び移りたい時とかに間に合わず繋がったまま落ちるとかが結構あるんだよねぇ。その辺の感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分のクリアタイムは130秒ぐらいでした。


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 Istory


  ☆☆☆ ・ ・





姫の話を読むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、スペースキーで着座。魔王との最終決戦を模した内容で、BGMを聞きつつ上に表示される文を読むのが基本。BGMが途切れたらその瞬間に着座を行って魔王より早ければ勝利となる。

難易度は低め。BGMに集中していれば普通に余裕はあるはず。姫から語られるシリアスな設定とナンセンスな状況の対比とかは割と面白く、またセレクトで1つずつ確認出来たりするのも良い点で個人的にはかなり楽しめました。ゲーム名なんかもセンスあるよなー。ちなみに文字速度を上げて一応全部見たよ。3、7、11、12が特に好きです。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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