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大きい数字を当てるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。回転する4つの箱にはそれぞれ数字が書かれていて、その合計が最も大きなものを選択していく。間違えるか時間切れはゲームオーバーで評価が表示されたりする。難易度は普通ぐらいで、全てを見比べるのは難しく大きい数字が見えてクリックして間違えるとかも結構あるね。この作者のシリーズの中ではゲーム性はこれが一番だと思うけど、間違えた際に確認出来ないのと結果画面での煽りが邪魔な感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は15点でした。


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人間に注射するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動、zキーで撃つ。自機を操作してステージ内の人間に注射(?)を当てていく。直接当たるか当たった人間がぶつかると赤く染まり、全て染めればクリアとなる。難易度は低く、適当に打ってればすぐ終わるはず。味のあるグラフィックとかは悪くはないけどちょっとゲームとしては何が面白いのかわからない感じだったかなぁ。個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。

なお同作者の「にゃあたちのたのしいボランティアーなにかをたくさんふやしたいー」(最高50点)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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人を混ぜて何かを作るゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、エンターキーで決定と戻るとか。謎の装置から人間のパラメータを5人分決めてまぜまぜすると何かが出来て図鑑に登録される。難易度は低く、20回ぐらいやればまぁ全部埋まる程度かな。カオスな世界観とかは悪くはないけどパラメータが結果に影響しない等ゲームとしての出来はイマイチで個人的にはあまり楽しめず。もうちょいSLG的な要素が欲しかった気がする。


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  ☆☆ ・ ・ ・









花びらを避けるゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで回転。右キーの時計回りで1回転するごとにスコアが増加、花びらは徐々に迫ってきて触れると即ゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、途中からどんどん花びらが増えるので割とすぐ終わっちゃう感じ。単純な内容ではあるけど追いつかれる前に1周出来るかどうかの判断を迫られる感触は意外と悪くなく、また1プレイが短くリトライが容易なのも良い点で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は19点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




パチンコで稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。下のゲージが緑の時にクリックするとスロットが回転(4回まで保留可)、図柄が揃うと配当を入手して確変に突入する。120秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、一応タイミング要素もあるけど基本は運ゲーですかね。リールを目押しする代わりに回転の開始に目押しの要素を入れるアイディアは面白く、またグラフィックやBGMの素材も良好で個人的には結構楽しめました。はい。このぐらいのライトさならパチンコも悪くないと思える。ちなみに自分の最高は786円。普通のカレーより上があったのかどうか気になるわ。


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カウンセリングするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ADV系のゲームで1画面の部屋の中でキャラをクリックして会話したりアイテムを使ったりしていく。1回の行動で5分経過、18時までに集めた情報量で評価が決まる。

難易度は普通ぐらい。トゥルーエンドと思われるSランクのためには余計な行動を極力避ける必要がある。このゲームは毎回同じテキストを見せられるのが難点かなぁ。グラフィックや雰囲気は良い方だし色々試して2~3回遊ぶ分には悪くないゲームなんだけど、高ランク狙いだと毎回最初からやり直すのが大変なんだよねぇ。ちょっと面倒さが強くて個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。スキップ機能とかが欲しかったわ。


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  ☆☆☆ ・ ・





ひたすら徳を積むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆるクリッカー系のような内容で、僧侶が一定時間ごとに徳を積むのでそれをクリックで拾っていく。右下の鍛錬ボタンから徳を消費してアップグレードも可能、500秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通ぐらい。目標である「正」を目指すとなると時間の余裕はあまり無い印象かな。よくあるクリック連打ではなく一定時間ごとという仕様は珍しく、まぁこれはこれで面白いね。またゲーム名通りの仏教で統一された雰囲気等の出来も良好で個人的にはかなり楽しめました。はい。終盤の連打とかのちょっとバカバカしい要素なんかも好き。自分の最高は九百三十.一〇阿僧祇でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





一本道で戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ノンフィールドRPG的な内容で一本道をひたすら進んで行く。敵にぶつかると一瞬で戦闘が行われてHPが減少、倒しても成長等はしない。どこかにある秘宝を手に入れればクリアとなる。

難易度は普通ぐらい。アイテム所持制限が3つとやや厳しく、運次第ではなすすべなく終わることも結構あったりする。ただまぁバランスが悪いわけでは無く、1プレイ数分程度だし秘宝を目指しての繰り返しのプレイもそれなりに楽しめたかな。はい。アイテム欄がいっぱいで拾えない時に草やおにぎりを自動で使ってくれるのもうれしい点。ちなみに自分の最高はRTAモードで2分28秒とか。まだ更新中らしいけどまぁこの先はいいや。


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  ☆☆ ・ ・ ・




魔王を倒しに行くゲーム。制限もあるけど戦闘回数が多いのでなんとなくジャンルはRPGで。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ノンフィールドRPG系のゲームで敵を倒して先に進んで行く。奥の宝箱に着くか自機のHPが尽きるとその日が終了してHPが回復、7日目のボス戦に勝てばクリアとなる。

難易度は普通。配置がランダムなので運要素も結構強い印象かな。ただその中でもストーンを上手く使えば効果的に鍛えたり出来るし、上手く伸びた際のどんどん倒して強化していく感触も良く個人的には結構楽しめました。デザイン面のクオリティの高さも素晴らしい。自分がクリアした際はレベル16、最大HP684とかで楽勝だったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




後ろ向きに進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。自機のウォンバットはクリックするたびに反時計回りに旋回して自動で進む。巣穴に入れば次のステージへ、体力か満腹度が無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、途中からどんどん速度が上がって思い通りに動かせなくなる感じ。後ろ(正面?)から当たれば敵を倒せるという仕様は割と面白く、また体力等に割と余裕があるのも良い点で個人的にはそこそこ楽しめたかな。自分の最高は18回でしたー。

なお同作者の「バイヨウ☆アメーバ」(最高1200ぐらい)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせての感想とします。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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