☆☆ ・ ・ ・




数字を増やすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆるクリッカー系のゲームで上の四角をクリックすると数字が増えていき、それを消費して左右のボタンでアップグレードを行っていく。合計が100万以上になると名声の値が増えて、これを入手して一旦リセットすると次は自動増加に加算が入ったりする。1正まで行けばクリアとなる。

難易度は普通。ゲームの仕様上クリック回数はかなり嵩んで時間も掛かる感じですかね。クリックすることで単純に増える以外に自動増加の割合が増えるというのは面白いアイディア、また強化に掛かる費用とかの設定は割と考えられている印象で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは兆の工場以降がインフレ過ぎてすぐ終わっちゃったりするのは微妙かなぁ。まぁ放置しても全然終わらないとかよりはマシなんだけどさー。


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指示を出して戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。まずステージ内をどの順番で回るかを最大10回まで指示を出し、勇者はそれに従って自動で行動する。資金は自動で増加してプレイヤーは任意のタイミングで装備等の購入が可能。戦闘は互いにHPを削り合うシンプルな形式で時間内に魔王を倒せばクリアとなる。

難易度は普通。時間制限が割と厳しく無駄なく進む必要がある。このゲームはランダム性が強いのが難点かなぁ。序盤の虹の神殿でスピードアップが出なかったらほぼやり直しだしそれ以外にもリセットポイントが多くなかなか思うようにいかなかったりする。1回のプレイが短いとはいえちょっとイライラする感じもあって個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。一応3通りのクリアは出来ました。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





クリックで強化していくゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。下のコインのボタンをクリックするとコインが増加する。敵はステージ内に自動で出現して互いに自動でHPを削り合い、倒せばExpの値が増加、左上のHPが無くなるとゲームオーバーとなる。セーブはポーズ画面から行う。

難易度は普通。最序盤と敵を強化するタイミングが死にやすいので注意が必要かな。クリッカーと戦闘を組み合わせるアイディアは悪くないけど、コインの自動増加が無く終盤まで連打を要求され続ける仕様は微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。2番目の敵以降は楽しさより辛さの方が大きくなってしまった。ちなみに4番目の敵を一撃で倒せるようになって以降は何も起こらなかったので放置してたけどいきなりクリア画面になっていた。その辺の仕様ももうちょいわかりやすくしてほしかったわ。


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線を繋ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで線の移動。左下にある線をステージ内の青い点と点を繋ぐように置いていき、電源からスマホまで繋げればクリア。セーブは自動で行われてステージセレクトも可能となっている。難易度は低く、青いのが繋がる部分に置けばいいだけなのでほとんど悩むことも無いはず。パズルとしてはちょっと物足りない感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。複数のチェックポイントをどう通るかとかならもうちょい面白くなった気もする。


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宇宙空間を飛び回るゲーム。

操作はwsadキーで前後左右に移動、qとeキーでロール、マウスカーソルで視点移動と旋回、左クリックで射撃とか。宇宙空間っぽいステージ内でビームを放ったりする。難易度は低めで、特にクリア条件とかは無いのかな。さすがUnityという感じの3Dのフィールドを身軽に飛び回れるような感触は悪くないけど、何の説明もないまま放り出されてそのまま終わるという仕様はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。

なお同作者の「そびえたつウンコ配管工壁ハンマー」もプレイ済み。 いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





クリックで稼ぐゲーム。

操作はマウスクリック。クリッカー系のゲームでゲームのパッケージをクリックするとDisksの数字が増加、下のボタンを押すとそれがBucksに変換されてそれを払ってアップグレードが出来る。難易度非常に高く、アップグレードが1ずつしか上がらないため最初の数万程度ならともかくそれ以上は費用と効果が全然見合ってないんだよなぁ。またデザイン等もよくわからない感じで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。ある程度稼いでから一晩放置したけどこの2400万が限界で結局クリア条件の1800京(2の64乗?)には全然届かず終わる。


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 官渡





  ☆☆ ・ ・ ・







麻雀牌を繋げて消すゲーム。

操作は左右と下キーでブロックの移動、zキーで決定とブロックの左右入れ替えとか。落ち物系のパズルゲームで麻雀牌が2つ繋がったブロックを落としていく。同じ数字が4つ以上繋がるか、1から4以上まで、あるいは9から6以下までの連続した数字が繋がるとそれらが消えて加点される。上の赤い部分まで積み上がるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。互い違いに積み上がるため繋がりやすい構造にはなっているけど欲しい数字がなかなか来ないことも多かったりする。ステージの広さと麻雀牌の1~9の組み合わせ等のバランスは良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高はこの画像にもある45842点。まだ発展させられそうなのでもうちょいモードの種類とかもあってもよかったかも?


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  ☆☆ ・ ・ ・









ねっこを増やすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ゲーム名通りのクリッカー系で画面内をクリックするとパワーが上昇、一定数のパワーを消費してアップグレードが出来る。最終的に1兆パワー溜めればクリアとなる。難易度は低めで、パワーアップによる1クリックごとの上昇が大きいためそれほど時間は掛からずクリアまで行けそう。途中からは放置も可能でバランスはまずまず、またVTuberのボイス素材なんかも良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに桃鈴ねね氏は登録者数107万人らしい。知らん・・・。



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  ☆☆ ・ ・ ・






箱を押すゲーム。

ウディタ製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ルールはいわゆる倉庫番で自機を操作して箱を押し、全ての魔法陣の上に乗せればステージクリアで次に進む。セーブはメニューから行えるがステージセレクト機能は無い。

難易度は低め。序盤は倉庫番を知っていれば楽勝で終盤に少し手こずる場面があるかなという程度。個人的にはもうちょい難解なステージも欲しかったけど、初心者向けとしてはそれなりに考えられている印象でそこそこ楽しめたかな。はい。キャラチップは中途半端な2マス分のじゃなくてパズル的にわかりやすい普通の1マスの方がよかったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ピースをはめるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグでピースの移動とか。4マス分の大きさのテトロミノを5×5の盤面に入れていく。6つ入れると成功で残った1マスの位置によってスコアが加算される。上にある数字の分だけ成功させればクリアでシナリオが進行、入れられない場合はミスでハートが減少してこれが無くなるとゲームオーバーとなる。セーブは自動で行われる。

難易度は普通。最初は簡単でステージごとにしっかり難しくなって行くという感じですかね。この辺の設定やアイディアはさすが秋月氏という感じ、またテキストも読みやすいしパーフェクト狙いのプレイとかも面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。一応最後までクリアはしたけど★は3、2、2、0、0で終わる。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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