☆ ・ ・ ・ ・




反射させて迷路を進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで玉を進める。迷路状のステージを壁に反射させながら進んでゴールを目指す。難易度は高めで、通路が狭かったり斜めの反射で変な方向に行ったりで思い通りに進めるのは結構大変。この手の反射させて進む仕様と迷路が全然噛み合ってない印象で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分がクリアした際は258でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・




色を合わせて進むゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、zキーで決定、shiftキーでダッシュ、rキーでリトライ、z、x、cキーで色の変更とか。カギの自機を操作して扉と同じ色にして先に進んで行く。Speedモードは早くゴールするのが目的、Collectionモードは時間切れまでに通れた扉の数が記録される。

難易度は普通ぐらい。キーと色の関係をしっかり覚えておくのがコツになるかなぁ。ダッシュでどんどん行きたいけど跳ね返された際のペナルティが痛いので慎重になったり等のジレンマとかは割と面白く、扉の間隔とかの設定は割と良く出来ているね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は82.18秒と67回でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




タイを飛ばすゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーでカーソル移動、zキーで決定、rキーでリトライとか。ゲージをタイミングよく止めてパワーを溜めてタイを発射する。飛んだ距離がスコアとなる。難易度は低めで、まぁ最初のパワーはそこまで真剣にやらなくてもある程度飛んでくれる感じですかね。一発ネタとしては悪くはないけどちょっと単調な感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。やはり飛ばした後にも何か出来ることがある方が面白くなるような気はする。自分の最高は320mでした。

なお同作者の「arientor」もプレイ済みでこちらは全く分岐とかは無いのかな?いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆ ・ ・ ・ ・








回って敵を倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで敵をロックオンして離すと攻撃する。自機は中央に固定で周囲からやってくる敵をひたすら倒していく。敵が中央まで来るとミスで残機が無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は高めで、敵がどんどん向かってくるので正確に倒し続けるのは結構大変。自機の向きと相手の関係がわかってからは多少続くようになったけどそれでも序盤から厳しすぎるという印象もあって個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は24440点でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・





3D空間を速く飛ぶゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動、rキーでタイトルに戻るとか。3Dの空間を奥に進む自機を操作してゴールを目指す。コース内のパネルに触れると加減速されたりする。難易度は普通ぐらいで、スピードを上げたいけど上げ過ぎても避けづらくなったりでもどかしい感じもあるね。疾走感とかの出来は割と良好、また1回1分程度と短くリトライしやすいのも良い点で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は58.65秒と61.23秒でHigh Speedの方は全然ランキングに絡めず終わる。


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  ☆☆☆ ・ ・




色を付与してゴールを目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wsadキーで移動、zキーで1手戻す、rキーでリトライとか。ステージ内で自機を動かして絵の具を拾い、パレットの色をステージ内の白いブロックに塗るとそれが色と形に応じたオブジェクトに変化する。自機が旗にたどり着けばステージクリアとなる。クリア状況のセーブは自動で行われる。

難易度は普通。ブロックの種類が多く、それらを上手く組み合わせて進める必要がある。火が燃え移ったりネズミが食べ物に反応して動いたりといったギミックは面白く、パズルとしての考えて動かす面白さはかなりあるね。またグラフィックも割と良好だし1手戻す機能やステージセレクトがしっかり備わっているのも素晴らしい点で個人的にはかなり楽しめました。はい。万人におすすめ出来そうな良作。一応ステージ20までクリアしたけど実績はいくつか埋まらず終わる。


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  ☆☆☆ ・ ・





合計数で消していくゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで数字の選択、xキーで盤面のリセットとか。合計が左上の表示された数になるように右の盤面から数字をドラッグしていく。正しければ加点、盤面をリセットするとその時の状況に応じて残り時間が加算される。時間切れは終了となる。

難易度は低め。出てくるのは小さい数ばかりなのでそれほど難しくはないと思われる。単純な内容ではあるけど盤面の広さや数字が大きくなるスピード等のバランス調整は良好、またサクサクと数字を探して進めていく感触も良く個人的にはかなり楽しめました。はい。自分の最高は31110点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





2人のキャラを育てるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。右上のスイッチを押して開始、その先は左上のボタンで進行や選択を行う。5日(たぶん)経過すると終了でそれまでの行動等でエンディングが分岐する。難易度は低めで、まぁ適当に押していけば2~3分とかで終わりそう。ドット絵やレトロな携帯ゲームをイメージした雰囲気は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。ちなみに5周ほどしてエンディングは2つ見たけど最後の3つ目はわからなかった。ごはん全外しとかも試してみるべきなのかなぁ。


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  ☆☆☆ ・ ・





ゲームを作って高評価を目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ゲーム部分はaとdキーで移動、wキーでジャンプとか。制作途中のゲームを完成させる内容で、配置されたオブジェクトの調整とテストプレイを行っていく。完成したと思ったらビルドボタンで開発を終了、それぞれの調整度合い等によって評価が表示される。

難易度は低めかな。とりあえず全てのオブジェクトに目を通してそれっぽい修正を行えば4.5ぐらいは普通に行くはず。実際に制作している気分になれるゲームはこれまでもプレイしたことがあるけど、調整した内容でそのままテストプレイ出来て且つ評価システムがあるというのは珍しく、全体的にかなり完成度が高いと思う。個人的にはかなり楽しめました。はい。自分の最高は4.8点で結局満点は出せずに終わる。


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  ☆☆☆ ・ ・





お届け物を飛ばすゲーム。

Unity製のゲームで操作はスペースキーで決定、wとsキーでカーソル移動とか。2Dのゴルフゲームのような構成でゲージを止めて角度と強さを決めて届け物を飛ばす。ゴルフモードではゴールまでに掛かった打数でハートが加算、ワンショットモードでは1回でどれだけ迫れたか等で加算、朝昼晩の3回×3つ行って合計の高得点を目指す。

難易度は普通。クリティカルが出るか等でかなり飛距離が変わるし運要素も強くなかなか狙い通りにはいかない感じ。ただ失敗してもある程度スコアは入るし後半の方が得点が伸びやすいので狙うチャンスが続くのは良いね。物理演算はしっかりしている印象、またドット絵のグラフィックも良好で個人的にはかなり楽しめました。はい。自分の最高はゴルフが11143点、ワンショットが11503点でしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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