☆☆ ・ ・ ・
当たり判定を使って進むゲーム。
Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、スペースキーでジャンプと長押しで当たり判定を消すとか。アクション系のゲームで自機を操作してステージを進んで行く。このゲームの特徴は一時的に当たり判定を消せる点で壁の中を進んだり障害物を避けたりすることが出来る。5つの家にプレゼントを届ければクリアでタイムが記録される。
難易度は普通。氷の配置が厳しくシビアな場面がいくつかあったりする。ジャンプ長押しですり抜けという仕様は珍しく、独特の操作感も普通に面白いね。また矢印等が無いにもかかわらず自然と誘導されるようなステージ構成は良く出来ているしクリスマス風のBGMも好みで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。一応2周して最高タイムは253.40秒でしたー。
☆☆ ・ ・ ・
ヒントを元に無いものを当てるゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。55個ある景品のうち存在しないものが10個あってそれを当てるのが目的。お金を払ってくじを引くと存在する景品が1つ減って10個に対するヒントのうち1つが公開される。ヒントを選ぶとそれに当てはまる景品の一覧が表示され、それを元に無いものを当てていく。全て当てればクリア、一度でも間違って指摘すると即ゲームオーバーとなる。
難易度は高め。まず最初の所持金内で見られるヒントが限られているし、その後も2~3択とかの選択を何度も迫られたりする。グラフィックや出店の雰囲気とかは割と良好でシステム自体も悪くはないけど、ちょっとクリアまでが厳しすぎる印象はあったかなぁ。ハードはともかくノーマルはもうちょい気楽に遊べてスコア狙いの方がよかった気もする。ノーマルで1回だけクリア出来たけどスコアは忘れてしまったよ。
☆☆ ・ ・ ・
瓶を出して稼ぐゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。水が入った瓶を使ったトランプ風のゲームでCOM3人との対戦でランダムに配られた瓶からターンごとに1つを選んでそれぞれ出し、最も大きい人が勝利。手札が配られた時点で勝利回数を宣言するのが特徴で、3ターン終了時に宣言数と一致していれば加点される。ストーリー要素もあったりする。
難易度は低め。強力な手札が来たとき以外はゼロで宣言して負けに行った方が稼げるのかな。ゲーム部分はターン数が少なくやや物足りない感じもあったけど雰囲気等は良好だし女の子も可愛く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分のスコアは65♥。コメントにもあるけどストーリーに区切りみたいなのが欲しかった気はする。
☆☆ ・ ・ ・
コマンドを当てはめて戦うゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーで戦闘の開始とか。戦闘はRPG風だがイベント戦のみの構成で、コマンド欄にコマンドを当てはめて開始するとそれに従って自動で攻防が行われる。勝つとコマンド等の報酬を入手、負けてもその場で即再戦が可能となっている。
難易度は普通。勝ち筋はそれほど多くは無くしっかりと順番を考えて戦う必要がある。乱数の要素や特殊な行動等が無い純粋な数値計算みたいな部分は割と面白く、個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。特に終盤のいくつかの戦闘は結構アツかった。ストーリーに関してはちょっとわかりづらい印象だったかもしれない。
☆☆☆ ・ ・
両手で同時に操作するゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたいマウスクリックで決定と射撃、矢印キーで計算結果の解答とか。計算とシューティングを同時に行う構成で、どちらもスコアが1000点に達するか60秒経過で終了、クリア時の経過時間等で最終的なスコアが算出される。
難易度は普通。一応片方ずつのプレイも可能だけどスコア狙いとなるとやはり両方素早く行う必要があって手応えはかなりあるね。このゲームはランキング機能に加えて作者の記録が同梱されている点が良く、これを目指すと結構本気のプレイという感じになって面白い。個人的にはかなり楽しめました。はい。自分の最高はふつう1495P、むずかしい1554P、つらい1314P、からい1234Pでしたー。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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