ほぼ毎日更新しているのに今さら近況も無い気もするが書きたいので書く。
まずブログ名ちょっと変えました。気分でなんとなくね。はい。またそのうち変えるかも。
次に感想について。これまで2017年1月で感想1300本を目指すとしていましたが、思ったよりもプレイと感想書きのペースが好調ということで、目標を2017年の箱根後記事の時点で2000本公開に変更します。現状のペースを維持できれば来年末まででちょうど2000本ぐらい行けそうだし、最近はこれまで放置していたミニゲーム中心のページを消化したりしてるのでね、まぁなんとかなるはず。301~400本目の時みたいにどこかで一挙公開を入れるかも。
っと今これ公開直前に気づいたけど箱根の火山活動が続いたら箱根駅伝が中止になって記事も書けなくなるかもしれんなぁ。このまま何事も無く収まってくれるといいんだけど。いやさすがに再来年なら大丈夫か?
続いて制作。去年9月の自転車部ゲーム以降、制作に着手したゲームは9本あるのに対して公開まで漕ぎ着けたのは2本。んー、プレイの方に時間を取られているとはいえちょっとペースが悪いね。スランプ気味と言ってもいいかもしれない。なんか全然アイディアがまとまらないんだよな~。ゲームをプレイしていてそこからこれ使ってみたいと思うことは多々あるんだけどね、いざ制作に入ろうとするとどうしても止まってしまうという。
ん、そういや前にもこんなことを書いた気がするな。ってことは結構大丈夫だったりするのか、まぁいいや。一応次の自作ゲームフェスがあるならそれに合わせて無理やりにでも何か公開しようとは思ってます。楽そうなのは列車に乗るやつかな・・・。
それから宣伝として、明日からツールドフランス2015が開催されます。日本国内での生中継は有料放送のJ Sportsのみですが、5日の晩は無料で見れるし他にも怪しいネット配信とかもあるのでぜひ見ましょう。とにかく見てみれば絶対面白いよ。え?1日5~6時間も見続けるのは退屈だって?そんなあなたにおすすめなのが自転車部ゲーム!!大学自転車部の監督になってチームを栄光の優勝に導こう!!音の出ない親切設計でながらプレイにもぴったり!!はい。そんなところで。
まずブログ名ちょっと変えました。気分でなんとなくね。はい。またそのうち変えるかも。
次に感想について。これまで2017年1月で感想1300本を目指すとしていましたが、思ったよりもプレイと感想書きのペースが好調ということで、目標を2017年の箱根後記事の時点で2000本公開に変更します。現状のペースを維持できれば来年末まででちょうど2000本ぐらい行けそうだし、最近はこれまで放置していたミニゲーム中心のページを消化したりしてるのでね、まぁなんとかなるはず。301~400本目の時みたいにどこかで一挙公開を入れるかも。
っと今これ公開直前に気づいたけど箱根の火山活動が続いたら箱根駅伝が中止になって記事も書けなくなるかもしれんなぁ。このまま何事も無く収まってくれるといいんだけど。いやさすがに再来年なら大丈夫か?
続いて制作。去年9月の自転車部ゲーム以降、制作に着手したゲームは9本あるのに対して公開まで漕ぎ着けたのは2本。んー、プレイの方に時間を取られているとはいえちょっとペースが悪いね。スランプ気味と言ってもいいかもしれない。なんか全然アイディアがまとまらないんだよな~。ゲームをプレイしていてそこからこれ使ってみたいと思うことは多々あるんだけどね、いざ制作に入ろうとするとどうしても止まってしまうという。
ん、そういや前にもこんなことを書いた気がするな。ってことは結構大丈夫だったりするのか、まぁいいや。一応次の自作ゲームフェスがあるならそれに合わせて無理やりにでも何か公開しようとは思ってます。楽そうなのは列車に乗るやつかな・・・。
それから宣伝として、明日からツールドフランス2015が開催されます。日本国内での生中継は有料放送のJ Sportsのみですが、5日の晩は無料で見れるし他にも怪しいネット配信とかもあるのでぜひ見ましょう。とにかく見てみれば絶対面白いよ。え?1日5~6時間も見続けるのは退屈だって?そんなあなたにおすすめなのが自転車部ゲーム!!大学自転車部の監督になってチームを栄光の優勝に導こう!!音の出ない親切設計でながらプレイにもぴったり!!はい。そんなところで。
RPG | SLG1 | SLG2 | SPO | PZL静 | PZL動 | OTH | 合計 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
☆5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
☆4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 |
☆3 | 3 | 0 | 4 | 0 | 3 | 3 | 1 | 14 |
☆2 | 11 | 6 | 2 | 5 | 10 | 12 | 8 | 54 |
☆1 | 6 | 4 | 5 | 4 | 2 | 3 | 6 | 30 |
本数 | 20 | 10 | 11 | 9 | 15 | 19 | 16 | 100 |
☆計 | 37 | 16 | 21 | 14 | 31 | 40 | 29 | 188 |
平均 | 1.85 | 1.60 | 1.91 | 1.56 | 2.07 | 2.11 | 1.81 | 1.88 |
ゲーム感想の合計が800本に達したので701本目から800本目までのデータをまとめてみました。過去のデータは感想系記事まとめにあります。
えーっと、まぁ普通ですかね。さすがに8回目ともなると書くこともあまり無い。こないだ仮1000本の時にいろいろ書いちゃったし。ゲーム制作の方も構想は結構あるんだけどプレイ&感想で忙しいこともあって本格的な着手となると尻込みしてるような状態。今年中にあと2本は完成させたいが、んー・・・。
現在公開中の感想と感想を書き終わって仮予約済みになっている記事の合計が1000本に達しました。やったぜ。ゲーム感想100本の記事で「目指せ1000本!」と書いた時には達成できるとは全く思ってなかったけどついに来てしまったよ。はい。
以下適当に数値とか思ったこととかを。
自転車部ゲーム公開直後の去年9月25日時点で660本というデータが残っている。そこから昨日まで211日間で340本ということは1日平均約1.61本という計算になる。
また900本到達は先月22日なのでそこからの直近33日間に限れば1日平均3本以上。今月中の1000本到達を目指してスパートを掛けたとはいえさすがに自分でも驚くペース。
ちなみに昨日4月24日は1日で19本の感想を書いた。書きかけのものを仕上げた分もあるがまぁそれはともかく過去最高。掛かった時間は4時間半ぐらい。歴代2位は400本に向けて仕上げた2013年12月22日で18本。これは記録してある。3位はたぶん今年4月22日の13本だけど、もしかしたら同じぐらいで漏れてる日がどこかにあるかもしれない。
現在予約中の感想のジャンルは
10 RPG
15 SLG一般
15 SLG戦闘
22 SPO
12 PZL静
67 PZL動
84 その他
自分の中では俗に上5つをフロントファイブとか呼んだりしてますが、その上5つはもともと本数少なめで1本あたりのプレイ時間長め、下2つはその逆なのでこんな感じになっちゃうのよね。再来年1月予定の感想1300本までは現状のペースで行く予定だけどその後はこの辺のジャンルの整理も必要になりそう。
さて、年始の時点で約280本、その手前では最高330本まで膨れ上がっていたダウンロード済みでクリア前のゲームもまぁこれだけ一気にプレイしたわけだから相当減った・・・、と思いきやなんと現在827本!!いやいやいやいやいやいや、おかしいおかしい。おかしいなー。なんでこうなったんだろうなー。
しかもダウンロード前で優先度低めのページはさらに増えて500に迫ろうという勢いだし、ここ1年ぐらいの新作に全然手を付けてないにも関わらず減るどころか増える一方だよ!!再来年1月までにある程度整理してウディタとかrmakeとかに本格的に取り組もうとか思ってたけどぜってー終わんねー。
まぁ今のところそれほど困っているわけではないので結局淡々と目についたところから消化していく感じにはなるんだろうけど、んー、どうですかねぇ。ちょっと先が読めない感じはある。ありまくってる。いやはや、しかし面白そうなやつを優先したらまた評価の平均は若干上がるかもしれんなぁ。そんなところで。ニートの暇さに乾杯。
以下適当に数値とか思ったこととかを。
自転車部ゲーム公開直後の去年9月25日時点で660本というデータが残っている。そこから昨日まで211日間で340本ということは1日平均約1.61本という計算になる。
また900本到達は先月22日なのでそこからの直近33日間に限れば1日平均3本以上。今月中の1000本到達を目指してスパートを掛けたとはいえさすがに自分でも驚くペース。
ちなみに昨日4月24日は1日で19本の感想を書いた。書きかけのものを仕上げた分もあるがまぁそれはともかく過去最高。掛かった時間は4時間半ぐらい。歴代2位は400本に向けて仕上げた2013年12月22日で18本。これは記録してある。3位はたぶん今年4月22日の13本だけど、もしかしたら同じぐらいで漏れてる日がどこかにあるかもしれない。
現在予約中の感想のジャンルは
10 RPG
15 SLG一般
15 SLG戦闘
22 SPO
12 PZL静
67 PZL動
84 その他
自分の中では俗に上5つをフロントファイブとか呼んだりしてますが、その上5つはもともと本数少なめで1本あたりのプレイ時間長め、下2つはその逆なのでこんな感じになっちゃうのよね。再来年1月予定の感想1300本までは現状のペースで行く予定だけどその後はこの辺のジャンルの整理も必要になりそう。
さて、年始の時点で約280本、その手前では最高330本まで膨れ上がっていたダウンロード済みでクリア前のゲームもまぁこれだけ一気にプレイしたわけだから相当減った・・・、と思いきやなんと現在827本!!いやいやいやいやいやいや、おかしいおかしい。おかしいなー。なんでこうなったんだろうなー。
しかもダウンロード前で優先度低めのページはさらに増えて500に迫ろうという勢いだし、ここ1年ぐらいの新作に全然手を付けてないにも関わらず減るどころか増える一方だよ!!再来年1月までにある程度整理してウディタとかrmakeとかに本格的に取り組もうとか思ってたけどぜってー終わんねー。
まぁ今のところそれほど困っているわけではないので結局淡々と目についたところから消化していく感じにはなるんだろうけど、んー、どうですかねぇ。ちょっと先が読めない感じはある。ありまくってる。いやはや、しかし面白そうなやつを優先したらまた評価の平均は若干上がるかもしれんなぁ。そんなところで。ニートの暇さに乾杯。
RPG | SLG1 | SLG2 | SPO | PZL静 | PZL動 | OTH | 合計 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
☆5 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 2 |
☆4 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
☆3 | 7 | 3 | 2 | 3 | 1 | 1 | 1 | 18 |
☆2 | 10 | 4 | 4 | 6 | 8 | 10 | 6 | 48 |
☆1 | 3 | 6 | 3 | 4 | 2 | 5 | 8 | 31 |
本数 | 20 | 14 | 10 | 13 | 12 | 16 | 15 | 100 |
☆計 | 44 | 28 | 21 | 25 | 26 | 28 | 23 | 195 |
平均 | 2.20 | 2.00 | 2.10 | 1.92 | 2.17 | 1.75 | 1.53 | 1.95 |
ゲーム感想の合計が700本に達したので601本目から700本目までのデータをまとめてみました。過去のデータは感想系記事まとめにあります。
えー、平均は1.95で前回よりは若干上昇。ただこれは今月に入ってからやや強引に高評価のを入れた結果であって、それ以前の分は83本の平均が1.83しかなかったりする。最近はこの作者のゲームは期待できないとわかっていても消化のためプレイする、みたいなパターンが増えているため平均点はさらに下がる傾向にあります。おそらく去年以降新規にプレイしたゲーム全体の平均だと1.8を切っているんじゃないかね。
そして今は高評価のゲームを調整して入れて1000本時点での平均を2.00にまとめるか、評価点を考えず適当に入れていくかでちょっと迷ってる。つまらないゲームの感想はそれほど公開に乗り気じゃなかったりするのである程度☆3辺りのゲームを優先するのは理にかなっているのも確かなんだけど、あまり露骨に調整を入れるのも微妙?まぁ見てる人はそんなの気にしないか。はい。プレイ、感想とも頑張らずに気楽に続けたいですね。
何やらすごいタイムが出たらしいですが積みっぱなしでまだほとんど見てません。ってなわけで明けましておめでとうございます。毎年恒例となってしまった箱根後の年始記事です。適当に今年の目標とか書きます。
えー、まず制作方面。去年は一昨年と同じく5本公開でした。まぁ普通ですね。普通普通。ゲームの内容についても個人的にはかなり満足してます。相変わらず例によってというか、評判はさっぱりだけどね。ニコニコ自作ゲームフェスでもあれだけ力を入れたゲームで全く敢闘賞にすら掛からないしおそらく現在の方向性ではプレイを楽しんでもらうのも難しいんだろうけど、まぁ懲りずに続けますよ。
現在構想がまとまりかけてるゲームは6本ぐらい。ただ制作に向かう決め手が無いような感じでなかなか進まず。こういう場合はそのうち自然とアイディアが沸いてくるのがこれまでのパターンなんだけど今回は思いのほか停滞が長い感じ。とりあえず今年も5本の公開を目標として、一応ゲームフェスの締め切りになっている4月末までに最低1本は公開する予定です。
続いて感想。去年はほぼ1日1本ペースで計300本弱の公開。今のところこのペースが合っていると思うので今後もこれを続けていきたい。出来れば再来年1月予定の感想1300本までは、もし環境が変わったりしても今のままでやりたいと思ってます。はい。まぁ現行でもそんなに朝から晩までゲーム漬けというわけじゃないしね、普通にプレイしていればこのぐらいの本数は余裕なはず。
そして2017年1月になっても日常的にプレイと感想をこなしているのであれば、本数的に余っている部分をまとめて公開したりとか、現在自重しているWOLF RPGエディター製ゲームやRmake辺りの解禁も含めていろいろ整理したいですね。
ところで先日ダウンロードしようと思っていたサイトが突然閉鎖するという事例が発生しまして、それを受けて優先度が高めな他のサイトのゲームを急いでダウンロードしたら未プレイのゲームが一気に330本ぐらいまで増えちゃいました。現在は若干減って280本ぐらい、ちょっと多すぎて把握するのが困難な感じです。
そして現在excelで管理しているダウンロード前の個人サイトやvector、ふりーむのユーザーページは250ぐらいある。1つ4本だとしても1000本。ひえ~。このままいくとゴミ・・・というのは失礼すぎるけど優先度の低いゲームがガンガン溜まっていきそう。これがあと2年でどうなりますかねぇ。はい。ニート歴12年目。今年もよろしく。
えー、まず制作方面。去年は一昨年と同じく5本公開でした。まぁ普通ですね。普通普通。ゲームの内容についても個人的にはかなり満足してます。相変わらず例によってというか、評判はさっぱりだけどね。ニコニコ自作ゲームフェスでもあれだけ力を入れたゲームで全く敢闘賞にすら掛からないしおそらく現在の方向性ではプレイを楽しんでもらうのも難しいんだろうけど、まぁ懲りずに続けますよ。
現在構想がまとまりかけてるゲームは6本ぐらい。ただ制作に向かう決め手が無いような感じでなかなか進まず。こういう場合はそのうち自然とアイディアが沸いてくるのがこれまでのパターンなんだけど今回は思いのほか停滞が長い感じ。とりあえず今年も5本の公開を目標として、一応ゲームフェスの締め切りになっている4月末までに最低1本は公開する予定です。
続いて感想。去年はほぼ1日1本ペースで計300本弱の公開。今のところこのペースが合っていると思うので今後もこれを続けていきたい。出来れば再来年1月予定の感想1300本までは、もし環境が変わったりしても今のままでやりたいと思ってます。はい。まぁ現行でもそんなに朝から晩までゲーム漬けというわけじゃないしね、普通にプレイしていればこのぐらいの本数は余裕なはず。
そして2017年1月になっても日常的にプレイと感想をこなしているのであれば、本数的に余っている部分をまとめて公開したりとか、現在自重しているWOLF RPGエディター製ゲームやRmake辺りの解禁も含めていろいろ整理したいですね。
ところで先日ダウンロードしようと思っていたサイトが突然閉鎖するという事例が発生しまして、それを受けて優先度が高めな他のサイトのゲームを急いでダウンロードしたら未プレイのゲームが一気に330本ぐらいまで増えちゃいました。現在は若干減って280本ぐらい、ちょっと多すぎて把握するのが困難な感じです。
そして現在excelで管理しているダウンロード前の個人サイトやvector、ふりーむのユーザーページは250ぐらいある。1つ4本だとしても1000本。ひえ~。このままいくとゴミ・・・というのは失礼すぎるけど優先度の低いゲームがガンガン溜まっていきそう。これがあと2年でどうなりますかねぇ。はい。ニート歴12年目。今年もよろしく。
自転車部ゲーム公開から1か月経ちました。ここまでのアクセス数はPVで200程度。これまで自作ゲームフェス期間に作った他のゲームの開始1か月と比べると2~3倍ぐらいはあるものの、じて1公開後の同じ期間で駅3は1300、駅1が700等あるのでそれらには全く及ばず。まぁこのぐらいなら上出来と見るべきなんですかね。正直なところ労力の割に報われてないという感じもあるけど、まぁ仕方ない。可能であれば誰かサイクルロードレースが好きな人に何が足りないのか聞いてみたいんだが・・・、んー・・・。
えー、気を取り直して、現在の新作ゲームの構想はこんな感じ。上の方ほど優先度が高いが逆転も普通にあるし全く新しいのが飛び込んでくる可能性も高い。
1 列車に乗ってゴールを目指すゲーム
以前プレイして感想も書いた特急で行こうのシステムをちょっとパクったゲームを作ろうかと思っていてすでにある程度構想は出来てる。京浜東北/埼京~高崎~上越/信越/吾妻線辺りが舞台になりそう。
2 北極点を目指すゲーム
普通に3000kmぐらい歩いて北極点にたどり着けばクリアみたいなゲームを作ってみたい。あんまりこういうのって見かけないんだよなぁ。今は死んだときの扱いをどうするかで迷ってる。ここはゲームの根幹に関わる部分だからしっかり練りたい。
3 育成して戦わせるゲーム(ゲーム21)
優先度は常に上位で脇を固める部分の仕様もだいぶ出来上がってはいるんだけど、肝心の戦闘形式が全然進まないんだよねぇ。アイディア待ち。もしフリーゲームをプレイしている中で面白いシステムに巡り合えたら積極的に取り入れたいと思ってる。
4 海の生物を捕まえて売るゲーム(ゲーム28)
生物のリストを図鑑等で調べて作るなどある程度制作は進んだがなんとなく止まってしまってそのまま中断中。気が向いたら一気に完成させるかも。
5 すごろくのようにダンジョンを進むRPG(ゲーム40)
軽く作り始めたけど全然面白くなりそうにないので止まってる。つまらないのを承知で完成させるのもありだが・・・。
6 麻雀牌を使ったウノっぽいゲーム(ゲーム38)
システムは頭の中では出来上がっている。面白くなりそうな感じは全く無い。もし作るとなると敵の思考部分が面倒そう。
7 鉄道のダイヤを計算するような・・・(ゲーム39)
半分ぐらいできてる。完成したとしてもゲームとして扱えるかは微妙。
8 全面結氷3
何か動くような仕掛けを加えたりした新作の構想は一応ある。基本となるシステムは100%流用できるのでステージのアイディアが出てくれば簡単に完成しそう。
9 島を旅するゲーム(ゲーム34)
四国ぐらいの島を歩いて旅するようなゲームを考えてるけどマップを作るのが果てしなく面倒そうで進んでない。1000万マスぐらい必要な計算なんだよなぁ。仮に1分100マスペースだとしても1667時間・・・。スケールを小さくしたテストっぽいゲームを作ったりするかも?
10 ガチャっぽいシステムの戦闘ゲーム(ゲーム24)
構想は結構出来上がっていたけど面白くなりそうになかったので中断してる。戦闘部分がしっかり出来るならゴリ押しで完成させるのもアリだとは思う。
11 魔法メインのRPG(ゲーム29)
魔法の発動をゲージ式にして溜めてから打つと威力は高いけど暴発の危険もあるとか高度の魔法は複雑な手順を踏まないと打てないとか考えてたけど、あまり上手く構想が進まない感じ。まぁ後回しでいい。
12 ブリクエの改変版(ゲーム07)
一応構想としては消えてはいないけどやる気が出るかどうか・・・。このゲームの場合はシナリオや村人のセリフとかも考えないといけないので面倒。
13 駅伝部ゲームR Turbo
自転車部ゲームの公開によってだいぶ優先順位が下がった。まぁ無いでしょう・・・。
ゲーム感想&プレイの方はここ1か月は極めて順調に進行中。じて1制作中の勢いが残っていたせいか、制作のため中断していたゲームを終わらせるだけではなくそれより前に止まっていたゲームも立て続けにクリアしてダウンロード関連の整理も一気に進んだ。なんかある程度刺激を入れた方がスムーズに行ったりするのかもしれんね。
現在はクリア済みで感想公開前のが約100本、プレイ中(中断してて積み扱いになっていないものも含む)が約40本、ダウンロード済みでこれからプレイする予定のが約100本、これからダウンロードする予定またはflashゲーム等でプレイする予定があるのが約100本、気が向いたらプレイするかもしれない予備軍が2000本程度ある。面白そうなゲームやそれなりにメジャーなゲームは少なくなってきたけど、マイナーでなんとなくプレイしたくなるようなゲームはまだまだ気が遠くなるほど残ってるんだよねぇ。まぁ適当にやるだけか。
ところで質問なのですが、「明らかに面白くなさそうなゲームを数十本プレイして感想を公開する」のと「明らかに面白くなさそうな構想中のゲームを数本制作して公開する」のではどっちが需要ありそうな感じですかね?ちょっと今後の参考にしたい。
えー、気を取り直して、現在の新作ゲームの構想はこんな感じ。上の方ほど優先度が高いが逆転も普通にあるし全く新しいのが飛び込んでくる可能性も高い。
1 列車に乗ってゴールを目指すゲーム
以前プレイして感想も書いた特急で行こうのシステムをちょっとパクったゲームを作ろうかと思っていてすでにある程度構想は出来てる。京浜東北/埼京~高崎~上越/信越/吾妻線辺りが舞台になりそう。
2 北極点を目指すゲーム
普通に3000kmぐらい歩いて北極点にたどり着けばクリアみたいなゲームを作ってみたい。あんまりこういうのって見かけないんだよなぁ。今は死んだときの扱いをどうするかで迷ってる。ここはゲームの根幹に関わる部分だからしっかり練りたい。
3 育成して戦わせるゲーム(ゲーム21)
優先度は常に上位で脇を固める部分の仕様もだいぶ出来上がってはいるんだけど、肝心の戦闘形式が全然進まないんだよねぇ。アイディア待ち。もしフリーゲームをプレイしている中で面白いシステムに巡り合えたら積極的に取り入れたいと思ってる。
4 海の生物を捕まえて売るゲーム(ゲーム28)
生物のリストを図鑑等で調べて作るなどある程度制作は進んだがなんとなく止まってしまってそのまま中断中。気が向いたら一気に完成させるかも。
5 すごろくのようにダンジョンを進むRPG(ゲーム40)
軽く作り始めたけど全然面白くなりそうにないので止まってる。つまらないのを承知で完成させるのもありだが・・・。
6 麻雀牌を使ったウノっぽいゲーム(ゲーム38)
システムは頭の中では出来上がっている。面白くなりそうな感じは全く無い。もし作るとなると敵の思考部分が面倒そう。
7 鉄道のダイヤを計算するような・・・(ゲーム39)
半分ぐらいできてる。完成したとしてもゲームとして扱えるかは微妙。
8 全面結氷3
何か動くような仕掛けを加えたりした新作の構想は一応ある。基本となるシステムは100%流用できるのでステージのアイディアが出てくれば簡単に完成しそう。
9 島を旅するゲーム(ゲーム34)
四国ぐらいの島を歩いて旅するようなゲームを考えてるけどマップを作るのが果てしなく面倒そうで進んでない。1000万マスぐらい必要な計算なんだよなぁ。仮に1分100マスペースだとしても1667時間・・・。スケールを小さくしたテストっぽいゲームを作ったりするかも?
10 ガチャっぽいシステムの戦闘ゲーム(ゲーム24)
構想は結構出来上がっていたけど面白くなりそうになかったので中断してる。戦闘部分がしっかり出来るならゴリ押しで完成させるのもアリだとは思う。
11 魔法メインのRPG(ゲーム29)
魔法の発動をゲージ式にして溜めてから打つと威力は高いけど暴発の危険もあるとか高度の魔法は複雑な手順を踏まないと打てないとか考えてたけど、あまり上手く構想が進まない感じ。まぁ後回しでいい。
12 ブリクエの改変版(ゲーム07)
一応構想としては消えてはいないけどやる気が出るかどうか・・・。このゲームの場合はシナリオや村人のセリフとかも考えないといけないので面倒。
13 駅伝部ゲームR Turbo
自転車部ゲームの公開によってだいぶ優先順位が下がった。まぁ無いでしょう・・・。
ゲーム感想&プレイの方はここ1か月は極めて順調に進行中。じて1制作中の勢いが残っていたせいか、制作のため中断していたゲームを終わらせるだけではなくそれより前に止まっていたゲームも立て続けにクリアしてダウンロード関連の整理も一気に進んだ。なんかある程度刺激を入れた方がスムーズに行ったりするのかもしれんね。
現在はクリア済みで感想公開前のが約100本、プレイ中(中断してて積み扱いになっていないものも含む)が約40本、ダウンロード済みでこれからプレイする予定のが約100本、これからダウンロードする予定またはflashゲーム等でプレイする予定があるのが約100本、気が向いたらプレイするかもしれない予備軍が2000本程度ある。面白そうなゲームやそれなりにメジャーなゲームは少なくなってきたけど、マイナーでなんとなくプレイしたくなるようなゲームはまだまだ気が遠くなるほど残ってるんだよねぇ。まぁ適当にやるだけか。
ところで質問なのですが、「明らかに面白くなさそうなゲームを数十本プレイして感想を公開する」のと「明らかに面白くなさそうな構想中のゲームを数本制作して公開する」のではどっちが需要ありそうな感じですかね?ちょっと今後の参考にしたい。
RPG | SLG1 | SLG2 | SPO | PZL静 | PZL動 | OTH | 合計 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
☆5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
☆4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 | 2 |
☆3 | 6 | 0 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 15 |
☆2 | 13 | 6 | 3 | 7 | 9 | 7 | 6 | 51 |
☆1 | 1 | 6 | 3 | 5 | 1 | 10 | 6 | 32 |
本数 | 20 | 12 | 7 | 14 | 14 | 18 | 15 | 100 |
☆計 | 45 | 18 | 12 | 25 | 32 | 27 | 28 | 187 |
平均 | 2.25 | 1.50 | 1.71 | 1.79 | 2.29 | 1.50 | 1.87 | 1.87 |
ゲーム感想の合計が600本に達したので501本目から600本目までのデータをまとめてみました。過去のデータは感想系記事まとめにあります。
平均は1.87ということで過去最低。まぁマイナーなのばっかりやってるから仕方ないね。今回はちょっと低い方に偏った感じはあるけど、たぶん今後も2.00を大きく超えることは無いと思います。再来年1月(予定)のゲーム感想1000本のときに全部の平均が2.00を割ることはちょっと避けたいかな。はい。あと試験的に一部の感想記事に「○○製 ■」という文を追加しています。他の方のブログ等でこういうのが添えられていた方が親切だと感じたので。全部に適用するかは未定。
ゲーム感想500本公開を記念して、感想を書いたゲームをいろいろな部門で勝手に表彰してみる。いずれもリンク先は当ブログ内の感想記事です。
・バランス賞
TDQ
とにかく最初から最後までハラハラしっ放しの素晴らしいバランスで、その点に関しては本家ドラクエを超えていると言っていいんじゃないかと思うぐらい面白かったです。はい。次点で自給自足。
・雰囲気賞
CONNECTION ROAD
パズルとしての出来は普通程度だったものの、音楽や全体の見た目などに女の子の可愛さも合わさって非常に爽やかで何か懐かしいような雰囲気になっていた。次点はきまる!。
・ビジュアル賞
都市網
個人的にはあまり見た目を気にしないためなかなか迷ったが、都市を赤丸、道路を線で表した単純さから奥の深さと高い完成度を誇る都市網に贈りたい。次点でモノクロの画面で光と影を上手く活かしていたClosure.。
・アイディア賞
コールモンスター
これすげーとか思っても実は既存のシステムの流用だったりすることも多いので悩んだが、パソコンのゲームでありながら紙と鉛筆必須という非常に珍しいシステムでバランス的にも面白かったコールモンスターにしてみた。次点でリールを動かして役を揃えるReeelz。
・ハマり賞
まんが 奥の細道
毎週の連載のローテーションが非常に楽しくついつい長くプレイしてしまうゲームだった。実際に執筆に追われるような気分になれるのも素晴らしい。次点で毎日の作業が楽しく止め時が難しいレミュオールの錬金術師。
・病み付き賞
クリリス
ハマりの方と違ってこちらは難しさゆえに何度も再挑戦したくなるゲームの部門。普段はハマっててもそれほど没頭はしないんだけどこのクリリスは連続コンボ狙いで気づいたら4時間とか経ってて驚いたのが記憶に残っている。次点で非常にシンプルながらついつい数百回はプレイしてしまうDiver 2。
・熟考賞
Roll Ball for Win
上手い名前が浮かばなかったが難解な問題に挑む楽しさに贈る部門。このゲームはとにかく試行錯誤の繰り返しで非常に面白かった。20辺りからの毎回悩まされる感覚はすごい。次点はハナノパズル。番外でまだクリア出来てない難解なパズルゲームの皆様・・・。
・ボリューム賞
すいかが食べたい
普通にシナリオをクリアして75時間というweb上で出来るRPGのなかではあり得ない大ボリューム。しかも手抜き感が無いというのがすごい。次点は迷ったが楽しさが長く続いたレミュオールの錬金術師。番外としてボリュームの多さゆえにまだ感想が書けていないクラリスの王国地図作成記を挙げたい。他にも放置中のゲームは結構あるんだよなぁ・・・。
・テキスト賞
すいかが食べたい
ボリューム賞との2冠達成。個人的にはこういうナンセンスさは本当に好き。また超大作ということでのテキストの多さも高く評価したい。次点で軽妙な掛け合いが魅力のCasual Destiny。
・ミュージック賞
サフィポッド
結構迷ったがティシュ山の曲が特に印象に残っているサフィポッドにしてみた。元の素材として提供していたサイトがわからなかったのは残念。次点はMajestic saga。最初の森の曲が好き。
・キャラクター賞(女の子)
マーガレット・キャロル(Meg's Garden)
魅力的なキャラが意外と多くかなり迷ったが、健気さとかに惹かれたのでメグにしてみた。次点はボケとツッコミのバランスが光るルフィア(Casual Destiny)。
・キャラクター賞(その他)
玉(地面防衛軍など)
こちらは意外と推したくなるキャラクターが見当たらずかなり迷ったが、すずぬーと氏制作のゲームに出てくる「玉」たちにあげたい。シンプルでかわいらしい見た目と武器等で特性を上手く表している点、それから種類の豊富さも素晴らしいと思う。次点はミンチになりながらも頑張ったうな(すいかが食べたい)。
とりあえずここまで。次は1000本の時にまたやりたい。順調なら再来年の1月かな・・・。
・バランス賞
TDQ
とにかく最初から最後までハラハラしっ放しの素晴らしいバランスで、その点に関しては本家ドラクエを超えていると言っていいんじゃないかと思うぐらい面白かったです。はい。次点で自給自足。
・雰囲気賞
CONNECTION ROAD
パズルとしての出来は普通程度だったものの、音楽や全体の見た目などに女の子の可愛さも合わさって非常に爽やかで何か懐かしいような雰囲気になっていた。次点はきまる!。
・ビジュアル賞
都市網
個人的にはあまり見た目を気にしないためなかなか迷ったが、都市を赤丸、道路を線で表した単純さから奥の深さと高い完成度を誇る都市網に贈りたい。次点でモノクロの画面で光と影を上手く活かしていたClosure.。
・アイディア賞
コールモンスター
これすげーとか思っても実は既存のシステムの流用だったりすることも多いので悩んだが、パソコンのゲームでありながら紙と鉛筆必須という非常に珍しいシステムでバランス的にも面白かったコールモンスターにしてみた。次点でリールを動かして役を揃えるReeelz。
・ハマり賞
まんが 奥の細道
毎週の連載のローテーションが非常に楽しくついつい長くプレイしてしまうゲームだった。実際に執筆に追われるような気分になれるのも素晴らしい。次点で毎日の作業が楽しく止め時が難しいレミュオールの錬金術師。
・病み付き賞
クリリス
ハマりの方と違ってこちらは難しさゆえに何度も再挑戦したくなるゲームの部門。普段はハマっててもそれほど没頭はしないんだけどこのクリリスは連続コンボ狙いで気づいたら4時間とか経ってて驚いたのが記憶に残っている。次点で非常にシンプルながらついつい数百回はプレイしてしまうDiver 2。
・熟考賞
Roll Ball for Win
上手い名前が浮かばなかったが難解な問題に挑む楽しさに贈る部門。このゲームはとにかく試行錯誤の繰り返しで非常に面白かった。20辺りからの毎回悩まされる感覚はすごい。次点はハナノパズル。番外でまだクリア出来てない難解なパズルゲームの皆様・・・。
・ボリューム賞
すいかが食べたい
普通にシナリオをクリアして75時間というweb上で出来るRPGのなかではあり得ない大ボリューム。しかも手抜き感が無いというのがすごい。次点は迷ったが楽しさが長く続いたレミュオールの錬金術師。番外としてボリュームの多さゆえにまだ感想が書けていないクラリスの王国地図作成記を挙げたい。他にも放置中のゲームは結構あるんだよなぁ・・・。
・テキスト賞
すいかが食べたい
ボリューム賞との2冠達成。個人的にはこういうナンセンスさは本当に好き。また超大作ということでのテキストの多さも高く評価したい。次点で軽妙な掛け合いが魅力のCasual Destiny。
・ミュージック賞
サフィポッド
結構迷ったがティシュ山の曲が特に印象に残っているサフィポッドにしてみた。元の素材として提供していたサイトがわからなかったのは残念。次点はMajestic saga。最初の森の曲が好き。
・キャラクター賞(女の子)
マーガレット・キャロル(Meg's Garden)
魅力的なキャラが意外と多くかなり迷ったが、健気さとかに惹かれたのでメグにしてみた。次点はボケとツッコミのバランスが光るルフィア(Casual Destiny)。
・キャラクター賞(その他)
玉(地面防衛軍など)
こちらは意外と推したくなるキャラクターが見当たらずかなり迷ったが、すずぬーと氏制作のゲームに出てくる「玉」たちにあげたい。シンプルでかわいらしい見た目と武器等で特性を上手く表している点、それから種類の豊富さも素晴らしいと思う。次点はミンチになりながらも頑張ったうな(すいかが食べたい)。
とりあえずここまで。次は1000本の時にまたやりたい。順調なら再来年の1月かな・・・。
RPG | SLG1 | SLG2 | SPO | PZL静 | PZL動 | OTH | 合計 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
☆5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
☆4 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 |
☆3 | 5 | 2 | 2 | 1 | 2 | 2 | 2 | 16 |
☆2 | 10 | 6 | 6 | 6 | 7 | 15 | 6 | 56 |
☆1 | 5 | 6 | 2 | 1 | 1 | 3 | 8 | 26 |
本数 | 20 | 15 | 11 | 8 | 10 | 20 | 16 | 100 |
☆計 | 40 | 28 | 24 | 16 | 21 | 39 | 26 | 194 |
平均 | 2.00 | 1.87 | 2.18 | 2.00 | 2.10 | 1.95 | 1.63 | 1.94 |
RPG | SLG1 | SLG2 | SPO | PZL静 | PZL動 | OTH | 合計 | |
☆5 | 1 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 4 |
☆4 | 3 | 5 | 5 | 2 | 2 | 3 | 3 | 23 |
☆3 | 24 | 14 | 16 | 9 | 15 | 10 | 11 | 99 |
☆2 | 46 | 36 | 36 | 19 | 39 | 41 | 37 | 254 |
☆1 | 26 | 19 | 10 | 6 | 9 | 19 | 31 | 120 |
本数 | 100 | 77 | 67 | 36 | 65 | 73 | 82 | 500 |
☆計 | 207 | 168 | 150 | 79 | 140 | 143 | 150 | 1037 |
平均 | 2.07 | 2.18 | 2.24 | 2.19 | 2.15 | 1.96 | 1.83 | 2.074 |
上が401~500本目のデータで下がこれまでの500本分のデータ。とうとう直近100本の平均が2を下回ってしまいました。まぁいつかはこうなるだろうというのはわかってたけどさすがに低すぎるかねぇ。面白そうなゲームだけプレイするようにすればもっと評価は上がるとは思うが、う~ん・・・。
ちなみに現在プレイ済みで感想公開前のゲームは100本強で平均☆1.7台なので、600本の記事の時にはさらに下がるかもしれません。はい。
その他お知らせ。ゲーム感想のカテゴリにスポーツ(SPO)を追加しました。これからはこのジャンルも重点的にプレイしていきたいと思っています。感想の公開ペースは今後は月25本程度、大相撲の東京場所中に100本ごとの記事を書くぐらいを目安にする予定です。それから感想系記事まとめに500本目までをまとめたexcelファイルを置いてます。興味のある方はどうぞ。制作の方は構想はいくつかありますが上手いアイディアが出ないので滞ってます。自作ゲームフェス4があるならそれに合わせて何か作るかも。
えー、アメズマフトブンの公開、そしてニコニコ自作ゲームフェス3の受付期間終了ということでゲーム制作はこの辺でお休みモードへ。今後はゲーム感想の公開ペースを少し上げます。すでに感想を書いたのが80本ぐらいあるので、これを消費しつつ手元にあるプレイしたいゲームのリストを消化しつつ1日1本を基本にして年末か来年の頭ぐらいに計700本を目指したい。
あとは久しぶりに掲示板見たらいろいろ書き込みもあったので対応しなきゃいけませんね。新作のスレッドも立てるか。あっ、ちなみにメールでの要望もありましたが駅伝部ゲームの続編については今のところ作る予定は全くありません。個人的には駅伝部ゲームを作るぐらいならそのシステムを流用した別のスポーツゲームを作ってみたいんですよね。もうオリンピックは終わっちゃったけどなんか冬のスポーツとか、あと構想はそこそこ出来てる自転車部ゲームとかね。まぁ、はい。箱根駅伝はそのうち誰かがアプリとか作ってくれるんじゃないかね。わからんけど。
あとは久しぶりに掲示板見たらいろいろ書き込みもあったので対応しなきゃいけませんね。新作のスレッドも立てるか。あっ、ちなみにメールでの要望もありましたが駅伝部ゲームの続編については今のところ作る予定は全くありません。個人的には駅伝部ゲームを作るぐらいならそのシステムを流用した別のスポーツゲームを作ってみたいんですよね。もうオリンピックは終わっちゃったけどなんか冬のスポーツとか、あと構想はそこそこ出来てる自転車部ゲームとかね。まぁ、はい。箱根駅伝はそのうち誰かがアプリとか作ってくれるんじゃないかね。わからんけど。
プロフィール
HN:
1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
ブログ内検索
カテゴリー
アーカイブ
メールフォーム
最新コメント
最新記事
(10/26)
(10/26)
(10/26)
(10/26)
(10/26)
P R
カレンダー
アクセス解析