現在公開中の感想と感想を書き終わって仮予約済みになっている記事の合計は1900本を突破。前回の雑記記事に比べれば若干ペースは落ちたもの年内の2000本公開は楽勝ムードって感じですな~。そして現在手元にあるダウンロード済みのゲームは1100本ほど。これを全部クリアして感想を書けば3000本ですね。
ということで今回の記事タイトルは現在記録に向けて猛進中の某選手に付けられていた現地映像のテロップから引用してみました。はい。まぁあちらの偉業に比べればこっちの3000なんてのはカスみたいな数字ではありますが、いやいかし遠いよ。遥か彼方だよ。攻略も記されていないマイナーゲーを片付けるこの1本1本のなんと重いことか・・・。
えー、それからWolf RPG Editer、通称ウディタ製ゲームの本格解禁は2000本達成後を想定していましたが、先日までプレイしていたCresteajuが終わった後のRPG枠が欲しいということもあり既にいくつかプレイを始めております。今のところはやはりツールが優秀なおかげでプレイしやすいという印象。比較的長めのゲームが多そうなので本数稼ぎという点ではペースが落ちるかもしれん。
あとはまぁどうでもいい話ですが、リアルでいろいろあったという話を以前雑記で書いたんだけど、まぁ結局大ざっぱに言えば失敗というかね、なんかもうこうなっちゃうと残りの人生完全に消化試合じゃね?という感じになっております。以前より身軽にはなっているので2000本公開したら思い切って何かに飛び込んでみるのも面白い・・・かな?
ということで今回の記事タイトルは現在記録に向けて猛進中の某選手に付けられていた現地映像のテロップから引用してみました。はい。まぁあちらの偉業に比べればこっちの3000なんてのはカスみたいな数字ではありますが、いやいかし遠いよ。遥か彼方だよ。攻略も記されていないマイナーゲーを片付けるこの1本1本のなんと重いことか・・・。
えー、それからWolf RPG Editer、通称ウディタ製ゲームの本格解禁は2000本達成後を想定していましたが、先日までプレイしていたCresteajuが終わった後のRPG枠が欲しいということもあり既にいくつかプレイを始めております。今のところはやはりツールが優秀なおかげでプレイしやすいという印象。比較的長めのゲームが多そうなので本数稼ぎという点ではペースが落ちるかもしれん。
あとはまぁどうでもいい話ですが、リアルでいろいろあったという話を以前雑記で書いたんだけど、まぁ結局大ざっぱに言えば失敗というかね、なんかもうこうなっちゃうと残りの人生完全に消化試合じゃね?という感じになっております。以前より身軽にはなっているので2000本公開したら思い切って何かに飛び込んでみるのも面白い・・・かな?
仮1500本が3月4日、そこから82日で250本、この期間1日平均3.05本。前回の記事では1日平均1.60本で先行き不安定なので年内2000本公開は厳しいとか書いてたはずなんだが、何故か倍のペースでぶっ飛ばしてるという謎現象。
まぁ最近は面倒そうなゲームはどんどん後回しにしてすぐ終わるようなのを優先しているからね、たぶんその辺が要因なんでしょう。そしてこれだけゲームを消化しても未プレイのゲームは減らず、むしろ増えているという・・・。もうゲーム多すぎだよ。絞ってるはずなのにま~ったく減る気配が無い。この後HSPコンテストを漁ってからウディタ本格解禁と行きたいんだが、その入り口にたどり着くまでが遠すぎる。年間1000本ペースでも2013年分までを終わらせるまでどれだけ掛かるか・・・。
えー、それからゲーム制作の方は構想はいっぱいあるけど、なんか手を付けるのが億劫でねぇ、新作リメイク共に1本作るのに30時間は掛かりそうで、それだけの時間があれば10本以上プレイの方が消化できると思うとやる気になれんのよね。ん~、まぁとにかくまずは感想2000本。淡々と終わらせましょう。
まぁ最近は面倒そうなゲームはどんどん後回しにしてすぐ終わるようなのを優先しているからね、たぶんその辺が要因なんでしょう。そしてこれだけゲームを消化しても未プレイのゲームは減らず、むしろ増えているという・・・。もうゲーム多すぎだよ。絞ってるはずなのにま~ったく減る気配が無い。この後HSPコンテストを漁ってからウディタ本格解禁と行きたいんだが、その入り口にたどり着くまでが遠すぎる。年間1000本ペースでも2013年分までを終わらせるまでどれだけ掛かるか・・・。
えー、それからゲーム制作の方は構想はいっぱいあるけど、なんか手を付けるのが億劫でねぇ、新作リメイク共に1本作るのに30時間は掛かりそうで、それだけの時間があれば10本以上プレイの方が消化できると思うとやる気になれんのよね。ん~、まぁとにかくまずは感想2000本。淡々と終わらせましょう。
RPG | SLG1 | SLG2 | SPO | PZL静 | PZL動 | OTH | 合計 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
☆5 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
☆4 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 2 |
☆3 | 5 | 1 | 3 | 1 | 1 | 6 | 5 | 22 |
☆2 | 12 | 6 | 8 | 8 | 9 | 7 | 10 | 60 |
☆1 | 2 | 4 | 3 | 5 | 0 | 1 | 0 | 15 |
本数 | 20 | 11 | 15 | 14 | 10 | 14 | 16 | 100 |
☆計 | 45 | 19 | 33 | 24 | 21 | 33 | 39 | 214 |
平均 | 2.25 | 1.73 | 2.20 | 1.71 | 2.10 | 2.36 | 2.44 | 2.14 |
ゲーム感想の合計が1100本に達したので1001本目から1100本目までのデータをまとめてみました。過去のデータは感想系記事まとめにあります。
えー、平均は2.14と言うことで過去2番目の水準まで上昇。この頃は2000本手前の一気公開に備えて後ろ2つの☆1~2を溜めてるわけですが、それにしてもちょっと上がり過ぎですかね。もちろん面白いゲームが増えることは良いことだけれども。はい。
ゲーム制作の方は停滞中。HSP dishの仕様が面倒すぎてな~んかやる気が失せてしまった。新作の構想はいくつか出てきてはいるけど作り始めるのはいつになるか・・・。まぁまずは目指せ仮2000本ですか。
ゲーム感想1000本公開を記念して、感想を書いたゲームをいろいろな部門で勝手に表彰してみる。過去の記事は右柱の感想系記事まとめに。この記事のリンク先はいずれも当ブログ内の感想記事です。
・バランス賞
ココテスト版
味方のそれぞれのキャラのステータスや技の構成、そして敵の強さと全てのバランスが素晴らしく、非常に手ごたえのある攻防を楽しめた。テスト版と言うことで未完成の部分があったのが惜しまれる。次点は水色散歩道。
・雰囲気賞
Spirit of Darkness
雪国を舞台にしたRPGで特に寒村の描写、演出は素晴らしく、いつまでも浸っていたくなるような雰囲気があった。実はこのゲームは499本目の公開で本来なら第1回アワードの対象だったわけですが、この記事を書き始めた際には既に大賞当確と思い込んでいたのとまぁそこまで厳密に区切る必要も無いかなということでそのまま決定にしました。次点は非常に迷ったが他の賞に入れなかった中からと言うことで、アメリカンドリームな雰囲気漂うMileage Pokerで。
・ビジュアル賞
Paradoxion Express
問題の初期配置、そして解く過程での盤面の収束の美しさが素晴らしかった。数学的な美しさと言うのかな、上手く説明できないけどとにかく見る喜びに関しては群を抜いていたと思う。次点で秒殺少女。
・アイディア賞
風呂
このブログのゲーム感想の中でも最大の問題作。本当に風呂を沸かすだけ、しかも水を張る作業と沸かす作業共に数十分掛かりその切り替え以外操作する部分も無いというゲーム性だけ見ればクソクソアンドクソな内容ながら異様なほど惹かれる感覚があった。次点はトランプゲームに成長の要素を加えて高いゲーム性を持たせることに成功したSPEED。
・ハマり賞
クフメイル
まぁやはりハマったゲームと言えばこれでしょう。最初からある目標の他にもいろいろと目指す要素が多く、それを計画を立ててじっくり着実に進めていく面白さは最高でした。次点は意外と候補が少なく悩んだがついついプレイがやめられないという感覚を重視してプラスチックレコードで。
・病み付き賞
重力ゲーム
使用するのはスペースキーのみと非常に単純なゲームだが高難度且つリスタートも極めて早くついついぶっ続けでプレイしてしまう中毒性があった。単純さが強みとなっているゲームは珍しくはないものの、容量わずか44KBというこの規模でこれだけハマれる出来になっているのはお見事。次点でおたからスイーパー。
・没頭賞
Qulipp
とにかく盤面が緻密で1マスを確保するための試行錯誤が楽しかった。1手戻るが無限に使えることもあって難しいだけではなくしっかり考えて道を切り開くというか、そういう感覚は素晴らしかったと思う。ちなみにもともと有力候補だったRが未だにクリア出来てないための繰り上げ受賞だったりする。次点は純粋な難解さと言う点ではそれほどでもないが終盤に唸らされるような問題が多かったGo!Go!働け! コーデリア!。
・ボリューム賞
クフメイル
薬を100種類作る部分だけでも結構なボリュームだがこのゲームの場合はそれと同様のをさらに2セット、この他にも経営したり依頼をこなしたり数をたくさん作ったりコンテストの優勝を目指したりとやることが非常に多い。自分の場合は80時間ぐらいプレイしたと思うけどまだ埋まってない部分が結構あるんだよね。次点は水色散歩道でまだ裏ボス倒せてません。
・テキスト賞
へっぽこRPG
画像がマップ以外一切無く全てがテキストのみで進む中でナンセンスな世界観や女の子の可愛さを見事に表現していた。一つのコマンドに対するテキストが複数用意されていた点も良い。次点はストーリーが広がる感覚が面白かったプログレッシブ光の勇者達。
・ミュージック賞
クフメイル
ハマり賞、ボリューム賞とのトリプル受賞。聞いていた時間が長い分印象に残ったという部分もあるが、特に通常時のベミルサフィの奮闘記、洋服店のライバルなどは長く聞いていても全く飽きない良曲だと思う。ちなみに前回ミュージック賞のサフィポッドも同じ作者。この選曲センスは素晴らしい。次点はゲームの内容は微妙だが曲だけ跳び抜けて良かったColor Tails。
・キャラクター賞(女の子)
飛鳥井薫(てにてに)
魅力的なメガネっ娘キャラを多数生み出してくれるKIMM SOFTの中から攻略可能キャラということで選んでみた。ゲーム自体も育成SLGとしての完成度が高くエンディングもしっかりと達成感があるのが良い。次点は候補が多く迷ったが不意をつかれた時の表情(?)が決め手になったクリス(Silent Desire 3 ~魂の断罪~)で。また変わらぬ魅力を示してくれたメグ(Jasmine's Fate)に特別賞を贈りたい。
・キャラクター賞(その他)
達人(風呂)
とにかく強烈な個性を見せつけて文句なしの受賞。画像は1枚(たぶん)でテキストも少なめながらこれだけ魅き付けられるキャラは今後出てこないんじゃないでしょうかね。次点はあまり決め手が無く迷ったが、個性的なのと3作プレイして愛着があるということで武義(T・W・Ground)。
次回は2000本の時に出来たらいいな~。
・バランス賞
ココテスト版
味方のそれぞれのキャラのステータスや技の構成、そして敵の強さと全てのバランスが素晴らしく、非常に手ごたえのある攻防を楽しめた。テスト版と言うことで未完成の部分があったのが惜しまれる。次点は水色散歩道。
・雰囲気賞
Spirit of Darkness
雪国を舞台にしたRPGで特に寒村の描写、演出は素晴らしく、いつまでも浸っていたくなるような雰囲気があった。実はこのゲームは499本目の公開で本来なら第1回アワードの対象だったわけですが、この記事を書き始めた際には既に大賞当確と思い込んでいたのとまぁそこまで厳密に区切る必要も無いかなということでそのまま決定にしました。次点は非常に迷ったが他の賞に入れなかった中からと言うことで、アメリカンドリームな雰囲気漂うMileage Pokerで。
・ビジュアル賞
Paradoxion Express
問題の初期配置、そして解く過程での盤面の収束の美しさが素晴らしかった。数学的な美しさと言うのかな、上手く説明できないけどとにかく見る喜びに関しては群を抜いていたと思う。次点で秒殺少女。
・アイディア賞
風呂
このブログのゲーム感想の中でも最大の問題作。本当に風呂を沸かすだけ、しかも水を張る作業と沸かす作業共に数十分掛かりその切り替え以外操作する部分も無いというゲーム性だけ見ればクソクソアンドクソな内容ながら異様なほど惹かれる感覚があった。次点はトランプゲームに成長の要素を加えて高いゲーム性を持たせることに成功したSPEED。
・ハマり賞
クフメイル
まぁやはりハマったゲームと言えばこれでしょう。最初からある目標の他にもいろいろと目指す要素が多く、それを計画を立ててじっくり着実に進めていく面白さは最高でした。次点は意外と候補が少なく悩んだがついついプレイがやめられないという感覚を重視してプラスチックレコードで。
・病み付き賞
重力ゲーム
使用するのはスペースキーのみと非常に単純なゲームだが高難度且つリスタートも極めて早くついついぶっ続けでプレイしてしまう中毒性があった。単純さが強みとなっているゲームは珍しくはないものの、容量わずか44KBというこの規模でこれだけハマれる出来になっているのはお見事。次点でおたからスイーパー。
・没頭賞
Qulipp
とにかく盤面が緻密で1マスを確保するための試行錯誤が楽しかった。1手戻るが無限に使えることもあって難しいだけではなくしっかり考えて道を切り開くというか、そういう感覚は素晴らしかったと思う。ちなみにもともと有力候補だったRが未だにクリア出来てないための繰り上げ受賞だったりする。次点は純粋な難解さと言う点ではそれほどでもないが終盤に唸らされるような問題が多かったGo!Go!働け! コーデリア!。
・ボリューム賞
クフメイル
薬を100種類作る部分だけでも結構なボリュームだがこのゲームの場合はそれと同様のをさらに2セット、この他にも経営したり依頼をこなしたり数をたくさん作ったりコンテストの優勝を目指したりとやることが非常に多い。自分の場合は80時間ぐらいプレイしたと思うけどまだ埋まってない部分が結構あるんだよね。次点は水色散歩道でまだ裏ボス倒せてません。
・テキスト賞
へっぽこRPG
画像がマップ以外一切無く全てがテキストのみで進む中でナンセンスな世界観や女の子の可愛さを見事に表現していた。一つのコマンドに対するテキストが複数用意されていた点も良い。次点はストーリーが広がる感覚が面白かったプログレッシブ光の勇者達。
・ミュージック賞
クフメイル
ハマり賞、ボリューム賞とのトリプル受賞。聞いていた時間が長い分印象に残ったという部分もあるが、特に通常時のベミルサフィの奮闘記、洋服店のライバルなどは長く聞いていても全く飽きない良曲だと思う。ちなみに前回ミュージック賞のサフィポッドも同じ作者。この選曲センスは素晴らしい。次点はゲームの内容は微妙だが曲だけ跳び抜けて良かったColor Tails。
・キャラクター賞(女の子)
飛鳥井薫(てにてに)
魅力的なメガネっ娘キャラを多数生み出してくれるKIMM SOFTの中から攻略可能キャラということで選んでみた。ゲーム自体も育成SLGとしての完成度が高くエンディングもしっかりと達成感があるのが良い。次点は候補が多く迷ったが不意をつかれた時の表情(?)が決め手になったクリス(Silent Desire 3 ~魂の断罪~)で。また変わらぬ魅力を示してくれたメグ(Jasmine's Fate)に特別賞を贈りたい。
・キャラクター賞(その他)
達人(風呂)
とにかく強烈な個性を見せつけて文句なしの受賞。画像は1枚(たぶん)でテキストも少なめながらこれだけ魅き付けられるキャラは今後出てこないんじゃないでしょうかね。次点はあまり決め手が無く迷ったが、個性的なのと3作プレイして愛着があるということで武義(T・W・Ground)。
次回は2000本の時に出来たらいいな~。
RPG | SLG1 | SLG2 | SPO | PZL静 | PZL動 | OTH | 合計 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
☆5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
☆4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 1 | 3 |
☆3 | 5 | 2 | 5 | 1 | 2 | 5 | 0 | 20 |
☆2 | 11 | 6 | 3 | 6 | 8 | 11 | 7 | 52 |
☆1 | 4 | 5 | 5 | 5 | 3 | 1 | 2 | 25 |
本数 | 20 | 13 | 13 | 12 | 15 | 17 | 10 | 100 |
☆計 | 41 | 23 | 26 | 20 | 33 | 38 | 20 | 201 |
平均 | 2.05 | 1.77 | 2.00 | 1.67 | 2.20 | 2.24 | 2.00 | 2.01 |
RPG | SLG1 | SLG2 | SPO | PZL静 | PZL動 | OTH | 合計 | |
☆5 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 2 |
☆4 | 1 | 0 | 1 | 0 | 4 | 1 | 3 | 10 |
☆3 | 22 | 5 | 12 | 8 | 12 | 15 | 7 | 81 |
☆2 | 59 | 30 | 20 | 29 | 38 | 52 | 35 | 263 |
☆1 | 18 | 27 | 20 | 27 | 10 | 19 | 23 | 144 |
本数 | 100 | 63 | 53 | 64 | 65 | 87 | 68 | 500 |
☆計 | 206 | 107 | 100 | 109 | 143 | 172 | 126 | 963 |
平均 | 2.06 | 1.70 | 1.89 | 1.70 | 2.20 | 1.98 | 1.85 | 1.926 |
RPG | SLG1 | SLG2 | SPO | PZL静 | PZL動 | OTH | 合計 | |
☆5 | 1 | 4 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 6 |
☆4 | 4 | 5 | 6 | 2 | 6 | 4 | 6 | 33 |
☆3 | 46 | 19 | 28 | 17 | 27 | 25 | 18 | 180 |
☆2 | 105 | 66 | 56 | 48 | 77 | 93 | 72 | 517 |
☆1 | 44 | 46 | 30 | 33 | 19 | 38 | 54 | 264 |
本数 | 200 | 140 | 120 | 100 | 130 | 160 | 150 | 1000 |
☆計 | 413 | 275 | 250 | 188 | 283 | 315 | 276 | 2000 |
平均 | 2.07 | 1.96 | 2.08 | 1.88 | 2.18 | 1.97 | 1.84 | 2.000 |
上から順に901~1000本目、501~1000本目、1~1000本目の統計表です。過去のデータは感想系記事まとめにあります。
というわけでこのブログ開設当初から続けていたフリーゲームの感想が、ついに!ついに!!!1000本に到達しました~。わーパチパチー。ゲーム感想100本の時には「目指せ1000本!(遠い・・・)」とか書いていたわけですが、まぁ実際は遠かったようなそうでもないような。とにかく節目と言うことでね、到達できたことはうれしく思います。20代後半を丸々使っちゃったとかは振り返っても仕方ないか。
えー、今後に関しては、まず執筆済みで公開前の感想が現在420本ほどあるのでまずはこれを普通に1日1本公開していきたいと思います。以前から予定していた来年1月での2000本到達に関してはリアルで落ち着いてない部分があるのでちょっとまだ保留。この先1100本、1200本のまとめ記事があるはずなのでそこでまた方針を書くと思います。では今後もよろしく。
例によってまだ見てません。正月は他に見るものが多くて管理が面倒あけましておめでとうございます。毎年恒例の年始記事行きます。
まず公開済みのflashゲームをまとめたものをアップロードしてみました。
http://www1.axfc.net/u/3594694
[pass:hagone]
たぶん解凍すれば全部普通にプレイ出来ると思います(※2021.01.13追記 Flashのサービス終了により最新の環境ではプレイ不可になったようです)。現時点での最終更新日は2016.01.04。明らかなミスが見つかったら連絡してね。
サイトからのセーブデータの引き継ぎについて。
※以下の作業はあくまで自己責任で行ってください。
セーブデータのPC内の保管場所は
windowsVista、7の場合C:\ユーザー\[ユーザ名]\AppData\Roaming\Macromedia\Flash Player\SharedObjects\ [適当な文字列]→
まずダウンロードしたゲームのフォルダの場所を決めてから適当なゲームでセーブをする。
次に保管場所からs1.muryo.etowns.net内の~autobahn9gameのフォルダを開き、中に含まれる全てのフォルダをコピー。
最後に保管場所のlocalhost内でゲームを置いてあるフォルダ(たとえばUsers\[ユーザー名]\desktop\a9game2015)を探し、先ほどコピーしたフォルダを貼り付け。
なおローカルでゲームファイルの位置を変えるとそのたびにセーブデータも移行が必要なので注意してください。
はい。これは自作のweb上に公開したflashゲームでのセーブが不安定というか自分の環境ではほぼ不可能、そしてこの状況が技術的に解決困難であることによる措置なわけですね。今後は仮にゲームを作ってもweb上のブラウザで直接プレイする形での公開はしない予定です。もしかしたらflashに見切りを付けて違うツールでの制作もあったりするかもしれませんが、まぁ現時点では全く未定。
それから感想に関しては今月中に1000本の区切りがあるので今後の方針とかはそこで書きます。今年はなんとなくここ2~3年よりも変化がありそうな気がしますが果たしてどうなるか。結局自分の頑張り次第となると厳しいかな?では今年もよろしく。
まず公開済みのflashゲームをまとめたものをアップロードしてみました。
http://www1.axfc.net/u/3594694
[pass:hagone]
たぶん解凍すれば全部普通にプレイ出来ると思います(※2021.01.13追記 Flashのサービス終了により最新の環境ではプレイ不可になったようです)。現時点での最終更新日は2016.01.04。明らかなミスが見つかったら連絡してね。
サイトからのセーブデータの引き継ぎについて。
※以下の作業はあくまで自己責任で行ってください。
セーブデータのPC内の保管場所は
windowsVista、7の場合C:\ユーザー\[ユーザ名]\AppData\Roaming\Macromedia\Flash Player\SharedObjects\ [適当な文字列]→
まずダウンロードしたゲームのフォルダの場所を決めてから適当なゲームでセーブをする。
次に保管場所からs1.muryo.etowns.net内の~autobahn9gameのフォルダを開き、中に含まれる全てのフォルダをコピー。
最後に保管場所のlocalhost内でゲームを置いてあるフォルダ(たとえばUsers\[ユーザー名]\desktop\a9game2015)を探し、先ほどコピーしたフォルダを貼り付け。
なおローカルでゲームファイルの位置を変えるとそのたびにセーブデータも移行が必要なので注意してください。
はい。これは自作のweb上に公開したflashゲームでのセーブが不安定というか自分の環境ではほぼ不可能、そしてこの状況が技術的に解決困難であることによる措置なわけですね。今後は仮にゲームを作ってもweb上のブラウザで直接プレイする形での公開はしない予定です。もしかしたらflashに見切りを付けて違うツールでの制作もあったりするかもしれませんが、まぁ現時点では全く未定。
それから感想に関しては今月中に1000本の区切りがあるので今後の方針とかはそこで書きます。今年はなんとなくここ2~3年よりも変化がありそうな気がしますが果たしてどうなるか。結局自分の頑張り次第となると厳しいかな?では今年もよろしく。
http://autobahn9game.sitemix.jp/
まだ仮。えー、いくつか無料のレンタルサーバーを当たってみたもののいずれも何故かflashのセーブが出来ませんでした。上に貼ったリンク先でもゲームのプレイ自体は出来ますがセーブ/ロードは出来ません。原因は不明ですが、無料サーバーということでその辺は技術的に対応していないのだと思われます。おそらく探せば対応しているサーバーも見つかるとは思いますが、もう面倒なのであきらめます。申し訳ない。
ちなみにセーブをしつつプレイする場合はこの辺りを参考にswfファイルをダウンロードすれば出来たりします。新サイトでの説明のリンク切れ等は今後修正します。旧サイトは一応続けるつもりなので復旧した場合そちらでプレイが可能です。もし万が一ゲームを置くサーバーを直接使わせてくれる、もしくはサーバー代の提供や契約済み有料サーバーを間貸ししてくれる等何かあったらコメント等でお願いします。
セーブデータの引き継ぎ方法
※以下の作業はあくまで自己責任で行ってください。
セーブデータのPC内の保管場所は
windowsXPの場合C:\Documents and Settings\[ユーザ名]\Application Data\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\[適当な文字列]→
windowsVista、7の場合C:\ユーザー\[ユーザ名]\AppData\Roaming\Macromedia\Flash Player\SharedObjects\ [適当な文字列]→
まずデスクトップ等適当な場所にダウンロードして適当なゲームでセーブをする。
次に保管場所からs1.muryo.etowns.net内の~autobahn9gameフォルダを開き、中に含まれる全てのフォルダをコピー。
最後に保管場所からlocalhost内の~先ほどダウンロードしたフォルダを開き、先ほどコピーしたフォルダを貼り付け。
わからない場合はたぶん自分に直接聞くよりググッたほうが早いと思います。
まだ仮。えー、いくつか無料のレンタルサーバーを当たってみたもののいずれも何故かflashのセーブが出来ませんでした。上に貼ったリンク先でもゲームのプレイ自体は出来ますがセーブ/ロードは出来ません。原因は不明ですが、無料サーバーということでその辺は技術的に対応していないのだと思われます。おそらく探せば対応しているサーバーも見つかるとは思いますが、もう面倒なのであきらめます。申し訳ない。
ちなみにセーブをしつつプレイする場合はこの辺りを参考にswfファイルをダウンロードすれば出来たりします。新サイトでの説明のリンク切れ等は今後修正します。旧サイトは一応続けるつもりなので復旧した場合そちらでプレイが可能です。もし万が一ゲームを置くサーバーを直接使わせてくれる、もしくはサーバー代の提供や契約済み有料サーバーを間貸ししてくれる等何かあったらコメント等でお願いします。
セーブデータの引き継ぎ方法
※以下の作業はあくまで自己責任で行ってください。
セーブデータのPC内の保管場所は
windowsXPの場合C:\Documents and Settings\[ユーザ名]\Application Data\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\[適当な文字列]→
windowsVista、7の場合C:\ユーザー\[ユーザ名]\AppData\Roaming\Macromedia\Flash Player\SharedObjects\ [適当な文字列]→
まずデスクトップ等適当な場所にダウンロードして適当なゲームでセーブをする。
次に保管場所からs1.muryo.etowns.net内の~autobahn9gameフォルダを開き、中に含まれる全てのフォルダをコピー。
最後に保管場所からlocalhost内の~先ほどダウンロードしたフォルダを開き、先ほどコピーしたフォルダを貼り付け。
わからない場合はたぶん自分に直接聞くよりググッたほうが早いと思います。
RPG | SLG1 | SLG2 | SPO | PZL静 | PZL動 | OTH | 合計 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
☆5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
☆4 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 2 |
☆3 | 1 | 0 | 0 | 2 | 3 | 5 | 3 | 14 |
☆2 | 14 | 8 | 8 | 5 | 3 | 12 | 8 | 58 |
☆1 | 4 | 6 | 4 | 9 | 2 | 0 | 1 | 26 |
本数 | 20 | 14 | 12 | 16 | 9 | 17 | 12 | 100 |
☆計 | 39 | 22 | 20 | 25 | 21 | 39 | 26 | 192 |
平均 | 1.95 | 1.57 | 1.67 | 1.56 | 2.33 | 2.29 | 2.17 | 1.92 |
ゲーム感想の合計が900本に達したので801本目から900本目までのデータをまとめてみました。過去のデータは感想系記事まとめにあります。
えー、後ろ2つは来たるべき2000本手前一気公開に向けて低評価のものを予約で溜めているため公開した分の平均が上がり気味ですが、その反動か何故かSLG辺りの平均点がガクッと下がってます。次の1000本時点で平均2.00にするためには残り100本が2.01。このぐらいなら調整は楽そう。
ゲーム制作の方は構想だけならい~っぱいあるが制作となるとなかなか進まないって状況が継続中。んー、こんだけ構想があるのに作れないのはもったいないと自分でも思うんだけどなんか進まないんだよねぇ。まぁ無理してでも今年中に1本は完成させるつもりですが、果たしてどうなるか。あっ、駅伝部ゲームの続編作れみたいな意見は未だに来るけどこの分だと改造が楽そうなその辺に手を付けることもあるかもしれませんね。はい。
プロフィール
HN:
1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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