ゲーム感想5700本公開を記念して、感想公開順で5001~5700本目の700本のゲームの中からいろいろな部門で勝手に表彰してみる。過去のアワードは右柱の感想系記事まとめにあると思われます。この記事のリンク先はいずれも当ブログ内の感想記事です。


・バランス賞

すやりす絵巻

落ち物パズルゲームに成長や戦闘の要素加えた作品でそれらが非常に上手く機能していた印象。ステージごとの難易度の傾斜も良く、最後まで楽しくプレイ出来ました。次点はAbyss phobia


・雰囲気賞

BlacksnowBlack

全体的にシリアスでありながら独特の脱力した空気が漂うRPGを選んでみた。同じ作者のななつのパンツも好き。次点はにゃんことクイズ日和。にしてみる。


・ビジュアル賞

リュネットプラネット

リュネットちゃんの立ち絵、そしてドット絵のアニメーションのクオリティが極めて高く文句なしの受賞。本当にこの技術とセンスはすごすぎる。次点でゆうひなイラストのキャラチップ化が素晴らしい領主 The Lord


・アイディア賞

ポリアンナ・コレクション

まぁほとんど一発ネタみたいな感じだけど、非常に面白く考えさせさせられる内容でした。現代社会によく合ってるよな~。次点はリバーシオーダー


・ハマり賞

栄冠にゃいん

選手が入れ替わりつつも能力がほぼ右肩上がりになる部分や試合の白熱ぶりが素晴らしく、ついつい何時間も続けてしまう魅力があったよ。次点でプレイ時間はやや短いものの最後まで一気にプレイしたのが印象的なパラレルプレイヤーズ ~ミコのクリスマスけいかく2019~


・病み付き賞

Port Guardia

同じステージを何度も繰り返すという病み付き賞の定義に当てはまるかは微妙だけど、まぁ普通にかなり楽しめたということでここに入れてみる。落ち物パズルとRPGの融合で後半ステージは難易度も高くやりごたえがあったよ。次点はクイズの難易度設定が素晴らしかった妖怪居酒屋クイズ ~司会はまねき猫~


・没頭賞

レーザーでモンスターを丸焼きに!

各ステージの作りこみが高水準で試行錯誤をしっかり楽しめた。まぁ続編をプレイ済みということもあって印象としてはやや薄いけどパズルの☆4はこれ1つだけなので自動的に決まった感じもありますかね。次点はクリックパズルへやわけ


・ボリューム賞

おつかいかもなび X'mas

最近は短めのゲームを遊ぶことが多いため今回最も迷った部門となったが、パズルゲームにおけるステージの作りこみを評価してこれを選んでみた。それほどすごく没頭するという感じではないんだけど、まぁなんとなくね。はい。次点も迷ったがPort Guardiaにしてみる。


・テキスト賞

すやりす絵巻

目立った候補が無くやや迷ったが全体的なまとまりを評価して選んでみた。徐々に真相が明かされる部分とか好き。次点はギャグが冴えていた珠音殺人事件


・ミュージック賞

星野さんのらぶりつ大作戦

今回は決め手に欠ける感じでやや迷ったが、使っている素材曲が良い音ゲーということでこれを選んでみた。ほとんど「sweet sympathy(Youtube)」の分ですね。次点はカービィファンタジーだけどこれは反則気味かも。


・キャラクター賞(女の子)

リュネット(リュネットプラネット

とにかく見た目と動きの可愛さ。これに尽きる。セリフとかは全く無いけど漂う愛らしさ、愛嬌みたいな部分が非常に好みでした。次点はミーナ (ルグレ)でこの作者の女性キャラはだいたい好き。


・キャラクター賞(その他)

選手(栄冠にゃいん

あえて人間ではなく猫を使うという点がまず面白い。選手ごとにランダムに形が割り当てられる感じで見た目の差はあまり無いんだけど、個性も感じられる感じで応援する部分も楽しめました。次点は女郎花(鬼神戦記)。ボイス好き。まぁこれはほとんど女の子かもしれないけどいいや。



はい。だいぶ遅れたけどなんとか色々と間に合った感じ。今回は☆4以上が少なくいつもより各部門のクオリティは低めかもしれないです。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






特殊能力で戦う感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーでダッシュとか。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。シナリオはほぼ一本道で、飛ばされた地域で仲間を見つけてまた次の場所に進むような内容になっている。

難易度は普通ぐらい?敵はあまり強くなく、苦戦する場面はほとんど無いんじゃないかと思う。装備を更新する楽しさとかも薄くRPGとしての手応えは微妙、またマップの繋がりがわかりづらかったりするのもイマイチだしダッシュ中にいきなりイベント開始でテキストがスキップされちゃうのも酷い点で全体的に出来は悪い印象。個人的にはあまり楽しめなかったよ。

ちなみにまだ正式にはクリア出来ていません。途中で骨だらけの部屋みたいなところに飛ばされてそこから全く動けなくなってしまった。もしかしたら手前の選択肢とかで回避出来るのかもしれないけど、まぁバッドエンドはもう見てるし2.00以降で追加されたシナリオには入ってると思うのでもうクリア扱いでいいや。この画像のアインちゃんは好きです。


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  ☆☆ ・ ・ ・






斜めにリバーシするゲーム。

操作はマウスクリック。ルールはいわゆるリバーシで、COMと交互に石を置き合って相手の石を挟んでひっくり返していく。このゲームは画像の通り盤面が斜めになっているのが特徴。お互い置けなくなった状況で石の数が多い方が勝利となる。

難易度は普通ぐらい。COMの「強い」は普通に強く、ある程度このゲーム独特の戦術に慣れないと勝てないかもしれない。その辺のバランスは良好、また1ゲームが短くリトライしやすい点も良く個人的にはそれなりに楽しめました。あとは仕様上41マス中28マスしか使えないのはやや微妙で、真ん中マスを使うルールも欲しかった気はする。それから色がパステル系に寄り過ぎていて視認性が悪いのも不満で、これもゲーム内の設定で白黒への切り替えとかが欲しかったよ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・







敵を倒すゲーム。

操作は左右キーで移動、z決定とジャンプ、xキーで剣を出す/出さないの切り替え。敵に剣を当てて全て倒すとラウンドが進んで新たな敵が出現する。自分が敵に当たるとHPが減ってこれが無くなるとゲームオーバー。クリアとかはたぶん無いんだと思う。

難易度は低めかな。敵はそれほど強くないというか前作よりも弱体化しているような気がする。ただ今回はその分サクサク倒す感触が割と良好で、個人的には意外と楽しめました。はい。自分の最高はラウンド100でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・






シルエットで当てるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はマウスクリック。示されたシルエットの中身を4択で当てるのが目的となっている。難易度は低めで、まぁ基本的にはちょっと考えればわかる問題が多いと思う。ひたすら答えるだけの単純な内容だけど出題範囲が広いのと引っ掛けに対して悩む場面もあったりして個人的にはそれなりに楽しめました。ちなみに自分の最高はこの画像の28問正解。ここで間違えて終わりでした。プレイの途中からは被りも結構あったのでその辺を覚えちゃえばまだまだ伸ばせそうだね。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






着替えて攻略するゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、z決定とジャンプ、xキャンセルと攻撃とマップでのメニュー表示、cキーで氷の足場を出す、スペースキーでポーズメニューとか。横スクロールのアクションゲームでステージを選んで開始。ゴールにたどり着けばクリア、HPが無くなるとミスでステージをやり直しとなる。またステージ内のアイテムに触れるとほかの東方キャラのコスプレをするのが特徴となっている。

難易度は普通。敵はそこそこ数が多いのと自機の移動が遅く、慎重に進める必要があると思う。ドット絵の出来やフィールドマップ等の仕様は悪くないけど、爽快感に欠けるのと着替えを効果的に使える場面が少ないのは微妙な点で個人的にはあまり楽しめず。コレクション部屋をお着替え部屋にしてもらいたかった気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・






魔王を倒しに行くゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。仲間を集めて魔王を倒しに行くという王道的なシナリオになっている。

難易度は低めかな。序盤はやや敵が強かったりするけど、まぁレベルは上がりやすいしお金が無限にもらえる場所もあるのでそれほど苦戦はしないと思う。装備品の種類がやたら多いがそれぞれの効果がわかりづらかったりしてバランスはやや雑な印象、またテキストとかもあまり面白いとは思えなかったけど、マップは割としっかりしていてこの先に何があるかわからないワクワク感みたいな部分は良い。個人的にはそれなりに楽しめました。装備品の性能は説明欄にちゃんと書いてほしかったなぁ。


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 apathy



  ☆ ・ ・ ・ ・






不思議な世界を散策するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近いけど経験値やお金の要素は無い。セーブは特定のキャラに話しかけることで行う。

難易度は低め。戦闘はほぼ必勝だし、進む場所とかもほとんど悩む場面は無いはず。独特の暖かみのあるドット絵の出来はまずまずで、雰囲気面は割と良くできていると思う。ただこのゲームはまず始め方がわかりづらいのが難点。STARTの左のキャラに上から話しかけるってちゃんと説明書に書いとけと。他にもセーブスロットが1つなのも微妙だし終盤の展開がよくわからないのもイマイチ。未完成だとしてもちょっとつまらないゲームという印象になってしまったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






十字を作って消すゲーム。

操作はマウスカーソルで場所の指定、矢印キーでその列を移動させる。同じ色が十字に並んだ場所の中心にカーソルを持っていくとそれらが消えて加点されて残り時間も増える。時間切れで終了となる。

難易度は低めかな。初見ではすぐ終わったけど数回プレイして運ぶ方法に慣れればあとは自然とスコアも伸びる感じ。システムはある程度オリジナリティがあり、マウスとキーボードを両方使う操作性なんかも面白い。ただなんか忙しいだけのゲームという印象もあったかなぁ。もう少しじっくり狙う要素とかが欲しかったかもしれない。自分の最高は画像にもある393.16点でした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・


ドットに触れるゲーム。

操作は矢印キーで移動、エンターキーで決定、スペースキーでポーズとか。自動で進む赤ドットの方向を変えて青ドットに触れると加点、端の緑の線に触れるとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、当たり判定はやや厳しいけど端ギリギリに出た時以外はミスする要素がないためこの手のゲームの中では簡単な部類だね。チマチマし過ぎている感じで個人的には楽しめず。もうちょい工夫が欲しいわ。

なお同作者の「POINT GET'S」もプレイ済み。ほとんど同じ内容(採点が違うだけ?)でいずれもすぐ終わるため2本合わせて☆1扱いとします。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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